一、前言:手机“性能过剩论”的遮羞布该被撕下了
过去几年间,总会周期性地浮现出一种观点——手机性能已经过剩,用户其实用不了这么多。
很多手机圈名人都公开谈论过这个话题,这并非一家之言,甚至在搜索引擎随便一搜,就能看到许多网友也抱着相同的观点,感慨手机性能已经过剩了。至于这个观点是否正确,笔者觉得不言自明。
犹记得当年还曾有网友表示:“何止过剩,日常使用骁龙615就满足咯。”无论是在当时还是今天,都令人不禁哑然失笑。
近些年,“手机性能过剩”的神论开始向旗舰机型以及旗舰处理器平台集中。只是如今看来,此神论的最后一道遮羞布正在被越来越火爆的手游逐渐撕破。
当年是风靡的“吃鸡”手游简单捅破所谓“旗舰”的那层窗户纸,腾讯为了照顾它们硬是创造了满帧仅有40帧的全新标准。在今天则是一款打通安卓、iOS和PC的开放式世界游戏《原神》,开始让用户们察觉手机处理器的性能在全平台当中是究竟有多么孱弱。
接下来,我们将引入A14终端iPhone 12 Pro MAX、骁龙888终端小米11、麒麟9000终端华为Mate40 Pro、天玑1000+终端iQOO Z1作为四大主流平台的代表旗舰进行实际测试,来感受一下“手机性能过剩”的神论是有多么可笑。
需要注意的是,测试当中我们为了尽可能控制变量,尽量增加一些可比性,所有参与进来的测试机型全部调低至最低亮度、FHD分辨率、60FPS选项打开、静音使用、运行同一版本、同一场景游戏,画质均设为“极高画质”,关闭动态模糊,测试时室温为26℃左右。
二、测试前的一些小发现:PC、iOS、安卓 不同平台有不同“待遇”
抛开一些众所周知的争议不谈,就《原神》本身的游戏品质而言,在手游当中算得上是当前的天花板级别。这是一款基于Unity引擎技术开发的开放世界游戏,所开放的城池、地图均无缝连接,大到包含过场动画在内的画面,小到元素交互内容、昼夜光影变幻、人物服饰、水流动态效果都是进行实时渲染,由此对于设备性能需求相当高。
而且《原神》是目前少数能够跨PC、PS4以及iOS、安卓等全平台进行数据互联互通的游戏之一。这意味着玩家可以主要时间用PC或者PS4玩《原神》,碎片时间在手机上做一些副本任务的需求。
《原神》是典型的跨平台游戏
那么手机端能提供的体验水准便是木桶理论当中的最后一块短板,决定着全平台游戏感知的关键之处。由于笔者手头没有PS4,在长时间对PC端、iOS端、安卓端的游戏当中发现了不同平台的游戏体验在当前有着相当大的差异:
首先最明显的是画质区别,画面最佳的当然就是PC端,至于移动端给笔者的感觉像是由PC版“压缩”而来的。
以下图为例,iOS端的极高画质画面介于和PC端的高画质与低画质之间,能模拟出PC端低画质无法实现的环境光遮蔽,但是无法还原PC端高画质的间接阴影效果。
相比较于iOS端,安卓端的境遇更为糟糕,画质、细节等方面渲染的效果还要更低。以下图为例,安卓端竟然不去渲染远景的草地植株,诸如此类的差异不胜枚举。
(游戏内场景会随时间发生变化,忽略色彩差异)
而且在分辨率方面,根据我们所了解到的信息,安卓机型“一碗水端平”锁720P,苹果设备根据具体机型不同有所变化,比如iPhone 11 Pro Max为800P、iPad Pro 12.9可以实现1440P的超高分辨率。
不同分辨率以及不同程度的画面与细节渲染,意味着在接下来的不同机型实测当中,安卓端所要经受的负载需求在同画面设置条件下相对iOS端要低一些,所以接下来我们所得到的iPhone 12 Pro MAX测试结果与其它三个安卓测试终端测试成绩不具备量化的可比性。
三、苹果A14终端实测:“带头大哥”只能坚挺三分钟
虽然上一代A13的多核性能已经被上一代安卓阵营几乎摸到了尾巴,但随着A14的推出,苹果A系列处理器又一次坐稳了自己全面最强性能的头号交椅。5nm的加持下,苹果多塞入了40%的额外晶体管,性能提升综合而言在20%上下的水平。
正如其官网所说,A14唯一对手是自己。
不过就是这么一个冠绝手机SoC阵营的“带头大哥”也顶不住《原神》的压力,从我们对苹果A14终端iPhone12 Pro MAX的《原神》游戏测试来看,其在游戏开始3分钟后开始出现明显降频发热,帧率最低能掉到33帧。
在长达10分钟的整个游戏过程当中,其平均帧率为56.5 FPS。
游戏3分钟到游戏7分钟22秒之间的时间段当中,尚且还能间歇性的实现近满帧运行,游戏了约7分钟22秒之后便出现了高帧、低帧的反复波动,明显遇到了瓶颈。
至于卡顿情况,由于测试条件限制,我们未能监测到。
游戏测试前后,我们还对机身前后温度进行了检测。此次测试是在室温为26℃的恒温环境下进行,游戏前机身背部最高温度为32.1℃,10分钟游戏后机身背部最高温度升至44.9℃,升温12.8℃。
四、麒麟9000终端实测:中庸之道 严苛温控
麒麟9000是华为海思难得一款设计激进、堆料极致的旗舰级产品,这里我们也引入了麒麟9000终端华为Mate40 Pro进行测试。
从我们对麒麟9000终端华为Mate40 Pro的《原神》游戏测试来看,其在游戏开始2分钟45秒后开始出现明显降频发热,帧率最低能掉到26帧,然后进入较为规律的满帧、降帧交替变换的状态。
在长达10分钟的整个游戏过程当中,该终端测试条件下平均帧率为50.5 FPS,平均每10分钟出现15.9次卡顿,其中包含6次严重卡顿。
游戏测试前后,我们还对机身前后温度进行了检测。此次测试是在室温为26℃的恒温环境下进行,游戏前机身背部最高温度为32.1℃,10分钟游戏后机身背部最高温度升至41.9℃,升温9.8℃。
过去几年间,总会周期性地浮现出一种观点——手机性能已经过剩,用户其实用不了这么多。
很多手机圈名人都公开谈论过这个话题,这并非一家之言,甚至在搜索引擎随便一搜,就能看到许多网友也抱着相同的观点,感慨手机性能已经过剩了。至于这个观点是否正确,笔者觉得不言自明。
犹记得当年还曾有网友表示:“何止过剩,日常使用骁龙615就满足咯。”无论是在当时还是今天,都令人不禁哑然失笑。
近些年,“手机性能过剩”的神论开始向旗舰机型以及旗舰处理器平台集中。只是如今看来,此神论的最后一道遮羞布正在被越来越火爆的手游逐渐撕破。
当年是风靡的“吃鸡”手游简单捅破所谓“旗舰”的那层窗户纸,腾讯为了照顾它们硬是创造了满帧仅有40帧的全新标准。在今天则是一款打通安卓、iOS和PC的开放式世界游戏《原神》,开始让用户们察觉手机处理器的性能在全平台当中是究竟有多么孱弱。
接下来,我们将引入A14终端iPhone 12 Pro MAX、骁龙888终端小米11、麒麟9000终端华为Mate40 Pro、天玑1000+终端iQOO Z1作为四大主流平台的代表旗舰进行实际测试,来感受一下“手机性能过剩”的神论是有多么可笑。
需要注意的是,测试当中我们为了尽可能控制变量,尽量增加一些可比性,所有参与进来的测试机型全部调低至最低亮度、FHD分辨率、60FPS选项打开、静音使用、运行同一版本、同一场景游戏,画质均设为“极高画质”,关闭动态模糊,测试时室温为26℃左右。
二、测试前的一些小发现:PC、iOS、安卓 不同平台有不同“待遇”
抛开一些众所周知的争议不谈,就《原神》本身的游戏品质而言,在手游当中算得上是当前的天花板级别。这是一款基于Unity引擎技术开发的开放世界游戏,所开放的城池、地图均无缝连接,大到包含过场动画在内的画面,小到元素交互内容、昼夜光影变幻、人物服饰、水流动态效果都是进行实时渲染,由此对于设备性能需求相当高。
而且《原神》是目前少数能够跨PC、PS4以及iOS、安卓等全平台进行数据互联互通的游戏之一。这意味着玩家可以主要时间用PC或者PS4玩《原神》,碎片时间在手机上做一些副本任务的需求。
《原神》是典型的跨平台游戏
那么手机端能提供的体验水准便是木桶理论当中的最后一块短板,决定着全平台游戏感知的关键之处。由于笔者手头没有PS4,在长时间对PC端、iOS端、安卓端的游戏当中发现了不同平台的游戏体验在当前有着相当大的差异:
首先最明显的是画质区别,画面最佳的当然就是PC端,至于移动端给笔者的感觉像是由PC版“压缩”而来的。
以下图为例,iOS端的极高画质画面介于和PC端的高画质与低画质之间,能模拟出PC端低画质无法实现的环境光遮蔽,但是无法还原PC端高画质的间接阴影效果。
相比较于iOS端,安卓端的境遇更为糟糕,画质、细节等方面渲染的效果还要更低。以下图为例,安卓端竟然不去渲染远景的草地植株,诸如此类的差异不胜枚举。
(游戏内场景会随时间发生变化,忽略色彩差异)
而且在分辨率方面,根据我们所了解到的信息,安卓机型“一碗水端平”锁720P,苹果设备根据具体机型不同有所变化,比如iPhone 11 Pro Max为800P、iPad Pro 12.9可以实现1440P的超高分辨率。
不同分辨率以及不同程度的画面与细节渲染,意味着在接下来的不同机型实测当中,安卓端所要经受的负载需求在同画面设置条件下相对iOS端要低一些,所以接下来我们所得到的iPhone 12 Pro MAX测试结果与其它三个安卓测试终端测试成绩不具备量化的可比性。
三、苹果A14终端实测:“带头大哥”只能坚挺三分钟
虽然上一代A13的多核性能已经被上一代安卓阵营几乎摸到了尾巴,但随着A14的推出,苹果A系列处理器又一次坐稳了自己全面最强性能的头号交椅。5nm的加持下,苹果多塞入了40%的额外晶体管,性能提升综合而言在20%上下的水平。
正如其官网所说,A14唯一对手是自己。
不过就是这么一个冠绝手机SoC阵营的“带头大哥”也顶不住《原神》的压力,从我们对苹果A14终端iPhone12 Pro MAX的《原神》游戏测试来看,其在游戏开始3分钟后开始出现明显降频发热,帧率最低能掉到33帧。
在长达10分钟的整个游戏过程当中,其平均帧率为56.5 FPS。
游戏3分钟到游戏7分钟22秒之间的时间段当中,尚且还能间歇性的实现近满帧运行,游戏了约7分钟22秒之后便出现了高帧、低帧的反复波动,明显遇到了瓶颈。
至于卡顿情况,由于测试条件限制,我们未能监测到。
游戏测试前后,我们还对机身前后温度进行了检测。此次测试是在室温为26℃的恒温环境下进行,游戏前机身背部最高温度为32.1℃,10分钟游戏后机身背部最高温度升至44.9℃,升温12.8℃。
四、麒麟9000终端实测:中庸之道 严苛温控
麒麟9000是华为海思难得一款设计激进、堆料极致的旗舰级产品,这里我们也引入了麒麟9000终端华为Mate40 Pro进行测试。
从我们对麒麟9000终端华为Mate40 Pro的《原神》游戏测试来看,其在游戏开始2分钟45秒后开始出现明显降频发热,帧率最低能掉到26帧,然后进入较为规律的满帧、降帧交替变换的状态。
在长达10分钟的整个游戏过程当中,该终端测试条件下平均帧率为50.5 FPS,平均每10分钟出现15.9次卡顿,其中包含6次严重卡顿。
游戏测试前后,我们还对机身前后温度进行了检测。此次测试是在室温为26℃的恒温环境下进行,游戏前机身背部最高温度为32.1℃,10分钟游戏后机身背部最高温度升至41.9℃,升温9.8℃。