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设计的一个原则,如果一个东西没什么问题,就不要动他,类似的还有6个物品栏一类的设定。从war3传下来的,dota在这个基础上把平衡做好了,后来人没必要就不去动他了


IP属地:安徽来自iPhone客户端16楼2021-02-08 16:40
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    出鞋子可操作性强啊,别说moba游戏,war3里英雄前期出鞋都很重要


    IP属地:上海17楼2021-02-08 16:41
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      你有鞋别人没鞋就是你追着别人打


      IP属地:湖南来自Android客户端18楼2021-02-08 16:49
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        谁说的,l手游不提,撸啊撸就没这样,真三个别英雄也会堆护腕的,3.9 d 后期开发后个别英雄出门确实有带鞋子的,但也只是个别,很大原因也和真三缺少小件有关


        IP属地:福建来自Android客户端19楼2021-02-08 17:23
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          确实,我也想过这个问题
          一件装备,如果所有人都出,那就失去了他的意义
          一件合理的装备应该是,有一半的人出,一半的人不出(当然,比例可以浮动)
          比如中单注重对拼发育,就应该不出鞋出属性回复装;辅助和3号位要游走抓人给技能,就应该先出鞋
          但是现在鞋的性价比太高以至于所有人都出鞋,那就相当于所有人都没鞋,那就没意思了
          所以把草鞋和鞋垫的价格翻倍或者变成3倍我感觉就差不多,再多的话那就是人人都不出鞋了,但是如果只是1000块的草鞋,必然还是会有人第一件就出的,这就有区分度了


          IP属地:陕西来自Android客户端20楼2021-02-08 17:55
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            如果所有人都出假腿,那你说的可能对。但是现在不同英雄都是出不同鞋子,已经做了细化和区分了


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端21楼2021-02-09 04:26
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              鞋子哪天涨价,楼主再来水一贴:大药和吃树怎么这么贵啊,中路对上类似sf qop这类选择耗更多的钱占线抢等级的角色。这游戏非要设计血量吗,屈居于形式主义在程序上模拟死斗对抗的反馈而引出血量,为什么不来点真实的互相伤害打死打残呢


              IP属地:法国22楼2021-02-09 07:20
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                出装不单是出和不出的问题,还是早点有晚点有的问题,还有比对手早多少有的问题。
                前十分钟,有时候移速差就决定了,什么事,做得到或做不到;能轻松做到还是需要对面配合才能做到。
                以前的出门裸鞋剑圣,裸鞋发条,就是这个道理。


                IP属地:广西来自Android客户端23楼2021-02-09 07:46
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                  IP属地:湖南来自iPhone客户端24楼2021-02-09 07:48
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                    移速的性价比实际上没有你想象的那么高 但是移速差的性价比比你想象的还要高 提高价格会造成大家基本不买鞋 降低价格会造成大家一定都买鞋 所以便宜点在附加一些前期很关键的属性 既能够加快游戏节奏又可以提高全员的游戏体验


                    IP属地:北京来自iPhone客户端25楼2021-02-09 09:33
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                      对于单纯自身而言 移速提升一些并没有直白的属性来的有用 但和对方对比 你比其他人慢了这点移速就很关键了


                      IP属地:北京来自iPhone客户端26楼2021-02-09 09:35
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                        很显然楼主没有玩过暴雪的风暴英雄,这游戏就没有鞋子,除了极个别英雄有永久的移速天赋外大家都一样,就导致一个问题,同质化非常严重,相当无趣


                        来自Android客户端27楼2021-02-09 09:53
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                          呜呜,艾伦没了


                          IP属地:山东来自iPhone客户端30楼2021-02-09 10:05
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