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【演绎】古玄:    凤鸣岐山。   

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TAG:商周时期/封神演义/剧情/攻略/养成
“商之兴也,梼杌次于丕山;其亡也,夷羊在牧。周之兴也,鸑鷟鸣于岐山;其衰也,杜伯射王于鄗。是皆明神之志者也。”——《国语·周语上》


1楼2021-02-11 15:46回复

       【     茶  水     】
    本贴又名:#填空题:若天道不公,我_____________#
            #请大家都来夸我远宝题字作图@远 好看#


    本楼含有高级字体2楼2021-02-11 15:48
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         【     指  路     】

      详细NPC人设请见招人贴:https://tieba.baidu.com/p/7220436184?see_lz=1


      本楼含有高级字体3楼2021-02-11 15:53
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           【     背  景     】
           ▼ 总体大背景
           成汤灭夏,商朝盛兴。五百年来,历代商君励精图治,收服周边各部落国家,成立了以殷商为中心的方国联盟。商朝实行内外服制,内服即商王直接统治的王畿地区,外服即由诸侯邦伯直接管辖的各个方国。各方国听命于商国,但依然保留了较大的自治权利。
           至帝乙子羡时,商国前后相传已有17世30王,国力已趋于衰微。
           商国之外,西周、岛夷、淮夷、孟方等方国日益强大。其中,西周最为强盛,势力范围广阔,六州诸侯纷纷归附,西周诸侯姬昌更是天下诸侯的楷模。
           帝乙在位末年,迁都朝歌。帝乙死后,嫡子子受被立为王,是为帝辛。
           帝辛年少勇武,继位十年间,清内政、征方国、修鹿台,商国再度强盛一时。可天道有命,商朝气数已尽,朝歌繁华可谓昙花一现、回光返照。
           时值帝辛十一年,“凤鸣岐山、西周将兴”的传闻正慢慢在朝歌传开。
           ▼ 关于妖族
           商朝时期,人、妖、仙共存于人间。妖族修炼百年后,可幻化为人形,如果修炼得道,还可飞升成仙。人类对妖怪普遍很害怕、忌讳、厌恶,但也有一些坏蛋希望利用妖怪达到自己的目的。经过训练的能人异士能够凭借肉眼或法宝辨别妖怪。
           ▼ 关于仙族
           商朝时期,神仙下凡是可能的。很多人都向往修仙。神仙们又分为两个教派——阐教和截教。阐教由元始天尊创立,基本都是人族修仙;截教由通天教主创立,妖族修仙和人族修仙都有,包罗万象。元始天尊和通天教主是同门师兄弟,但关系好像不怎么好。
           神仙老大是昊天上帝和女娲,都是上古老神,仙界老油子了。


        本楼含有高级字体4楼2021-02-11 15:56
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             【     地  理     】
          本贴的剧情主要围绕商国的国都“朝歌”和周国的国都“西岐“展开,部分剧情也会涉及到其他附属方国,以及朝歌和西岐之间的关口城镇。
             从地理位置上说,西岐在西方,朝歌在东方,中间自西向东间隔了汜水关、穿云关、潼关、临潼关、渑池、孟津、牧邑共七个关口城镇。陈塘关在朝歌城的正北方,太行山在朝歌的西北方,而岐山则在西岐的西北方。
             ▼ 商国-朝歌
             王宫/宗庙/鹿台/天池/市集/民宅/耕田/酒家/乐馆
            ▼ 商国-朝歌外
             自然景观:太行山/骷髅山/紫芝崖/灵山/淇水/东海
             关口城镇:潼关/临潼关/渑池/孟津/牧邑/陈塘关
             特殊地点:军营/苑囿/王陵/牧场/轩辕古坟
             ▼ 周国-西岐
             王宫/宗庙/社稷坛/市集/民宅/兵营/灵沼/苑囿
             ▼ 周国-西岐外
             自然景观:岐山/渭水/昆仑山
             关口城镇:汜水关/穿云关
             特殊地点:军营/苑囿/王陵/牧场
             ▼ 其余周边方国
             鬼国/崇城/东鲁


          本楼含有高级字体5楼2021-02-11 15:59
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               【     玩  法     】
            为了保证剧情的流畅进行,以及照顾到各位玩家不同的需求和时间安排,本贴剧情将以任务模式推进,玩家们可以根据自身情况选择不同的行动方式。
               ▼ 方式一:手札
                 以类日记、行程安排的形式,简单描述角色采取的一个或多个行动。适用于比较忙、时间比较少、或者临近截止时间想要完成一些事情的玩家。系统会根据所记录的内容,反馈行动结果。
               ▼ 方式二:判定
                 以自戏、独白、信件等单贴演绎的形式,表述角色的某些行动。适用于比较有时间、想在任务前简单调查试探下、或者事件演绎次数已达上限的玩家。系统会根据单贴演绎的内容,判定行动成果。
               ▼ 方式三:事件
                 以多贴对戏的形式,完成整个事件。适用于时间比较多、想体验完整剧情的玩家。玩家与玩家间对戏无限制,对戏完成后,都可获得系统的统一结算。玩家与NPC对戏有次数限制(@远 除外),每次剧情默认仅有1次机会,机会使用过后则只能选择其它形式,或前往贝币商店兑换额外的次数。另外,系统若觉得玩家与NPC的对戏内容不太适合遇到NPC,会自动降为判定,不占用和NPC对戏的次数。
            以上三种行动方式可自由选择和组合,除和NPC事件演绎外其它无特殊限制,每种形式仅是在剧情体验感上不同,造成的后果基本一致,不会出现“谁写得多、谁的判定就更好”的情况。当然,一些细节上会有一定差异,比如给NPC送礼,手札写一句话和戏了很多段,结果都是NPC收到礼物很开心、更喜欢你了,但反馈上肯定演绎更丰富些。玩家们根据自身时间、灵感、需求侧重点来选择即可。


            本楼含有高级字体6楼2021-02-11 16:00
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                 【     数  值     】
                 ▼ 积分货币:贝币
                   本贴的通用货币,由演绎和完成任务获得。每一个非楼中楼的回复楼层,都会加贝币。数额从大到小大概为:事件>判定>手札。系统根据质量、内容的意义、对背景的影响、与NPC的关联度决定具体数额。
                 ▼ 天命进度:百分比
                   每个玩家签底会有一个天命目标,为了达成这个目标,需要完成一系列任务,每次完成任务或做出某些行动时,目标进度会变化,百分百即为完成目标。每次变化是增还是减、增减多少,由系统判定。
                 ▼ 阵营指数:商/周命数
                   每个玩家分属于不同的两个阵营——【商】和【周】,此数值是个人为阵营创造的命数,并不是该阵营的实际命数。最终结局将会对比两阵营玩家的命数总和,谁更高最终王朝属于谁。命数可增可减,有利于阵营则增,有害则减,每次增减具体数额由系统判定。
                 ※ 天命进度和命数值只是代表玩家当前阶段的一个状态,并不是数值越高就越好。如果想逆天改命,那么天命进度越低越好,而阵营也完全可以身在曹营心在汉。系统判定增减数额的原则,是对未来造成的影响或带来的后果越严重,增减数额越大。


              本楼含有高级字体7楼2021-02-11 16:01
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                8楼2021-02-11 16:02
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                  9楼2021-02-11 16:04
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                    10楼2021-02-11 16:04
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                      11楼2021-02-11 16:05
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                        12楼2021-02-11 16:05
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                          13楼2021-02-11 16:06
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                            14楼2021-02-11 16:07
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                              15楼2021-02-11 16:07
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