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请教个问题,为什么2.5倍镜看起来如此不同?

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感觉好像倍率更低的2和1.5是没有那条线的刻度的,这个是有什么说法吗?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-02-19 23:43回复
    因为2.5是大哥


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-02-19 23:46
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      因为当时的彩6有一些蒙特利尔工作室无法解决的bug,2.5的倍率效果育碧宣称其实是3倍镜


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2021-02-20 01:25
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        因为1.5和2是最近才加上去的,以前的高倍镜只有2.5,所以两批镜子设计间隔时间实在太长了,已经不是同一批人做了,所以选镜子选图案的思路会不一样。每种镜子都有现实中的原型,所以被选中的现实中的镜子没刻度,游戏中就没刻度


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2021-02-20 02:54
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          你要是想问现实设计的原因的话,高倍镜适用于远距离,刻度用来修正子弹下坠。低倍镜近距离作战子弹下坠不多,不特意作修正


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2021-02-20 02:57
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            那个刻度图案其实没啥大用,对于习惯传统瞄具准星的人来说,刚开始会抵触用2.5
            觉的有种莫名其妙的不适应,而且打不准人,但习惯了之后2.5是最好用的倍镜
            红点远距离会把人的头盖住,反射那个倒三角准星又太大而且子弹不是在三角形中心,是在三角的上面
            全息的缺点就是外框遮挡太大,我个人不习惯全息,一般没有高倍镜的枪都是带反射
            2.5的准星特点不只是倍率高,子弹在三角形上面那个尖上比倒三角好瞄准


            IP属地:天津6楼2021-02-20 03:05
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