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狂野飙车9国服吧
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聊聊A9中车的“手感”
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马达西纳
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是什么影响车的手感,为什么有的车感觉比较“硬”?今晚车队群里大家在讨论这个问题,我稍作总结,并且加上自己的一些理解,欢迎大家补充讨论。影响车辆手感的因素主要有三个方面:漂移半径,硬拐能力,车身稳定性。
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1楼
2021-02-21 03:07
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马达西纳
铁杆吧友
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漂移半径是明显影响手感的一大因素。作为车辆的一个“隐藏属性”,漂移半径与操控数值似乎并无直接关系。小的漂移半径能够减少过弯的漂移距离,从而减小损速。对比狼崽和狼王,前者的操控数值低,但靠着较小的漂移半径获得了很好的手感。
2楼
2021-02-21 03:08
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2024-06-04 05:57
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马达西纳
铁杆吧友
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硬拐能力。此处应该包括蓝喷保速切弯的转弯半径,以及强行硬拐的损速。我想这个属性应该是和操控数值直接相关的,拉法等操控数值低的车在硬拐时十分吃力;而操控90+的五菱则可以蓝喷硬拐一些D车才能拐过的弯。高极速车的操控数值普遍较低,因此它们的硬拐能力应该是差的(但是它们氮效过低,无法蓝喷硬拐过大弯),当然似乎这与它们的极速高也不无关系。
3楼
2021-02-21 03:09
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马达西纳
铁杆吧友
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车身稳定性。一般来说,车身稳定性和极速相关——极速越高的车,腾空落地时越容易弹起,严重的就会崴脚。但是也有例外,譬如跳跳山、跳跳蛙、跳跳龙、腾风,有着与极速不相符的弹跳性。当然,弹跳也并不完全是坏事,腾空落地弹起时可以调整车身方向,ns漂、360过弯也需要车轮一定程度地弹起来降低损速。
4楼
2021-02-21 03:10
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马达西纳
铁杆吧友
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再谈谈操控这个属性。我们知道,操控会影响硬拐能力/硬拐损速、减速带损速、漂移损速。虽然不同车辆的漂移半径本身似乎与操控数值没有直接关系,同一辆车的漂移半径数值是否会随着操控的升级而改变呢?
5楼
2021-02-21 03:10
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马达西纳
铁杆吧友
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最后,我怀疑A9车辆还有一个隐藏属性。A9的刹车是自动控制的,当车的操控固定(横向抓地力)时,如果要硬拐大弯,就需要进行减速。同样的操控下,把方向打死,有的车减速快,能够正常过弯;有的车减速慢,不漂移就会撞墙。所以是否刹车/减速能力也是车的一个属性呢?
6楼
2021-02-21 03:10
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马达西纳
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7楼
2021-02-21 03:11
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大鬼666啊
知名人士
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真就单机贴吧吗?顶一个
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8楼
2021-02-21 03:29
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一个亿
铁杆吧友
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好帖!👏
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9楼
2021-02-21 03:56
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YwYnap
铁杆吧友
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小牛手感很好了
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10楼
2021-02-21 07:56
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没名字eee
知名人士
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好帖
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11楼
2021-02-21 12:04
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TKHHWJH
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你是不是我们闪耀群里的那个老哥
IP属地:北京
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12楼
2021-02-21 14:07
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狒狒要吃肉
铁杆吧友
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技术贴都是先支持了再看
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13楼
2021-02-21 17:13
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傅忆梦
铁杆吧友
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我觉得跟车身稳定最为相关,以003S为例,这车我解锁到现在就没怎么升级过,但是跑起来真的丝滑,这手感就是软。基本上上板360落地能很容易拉车头的车,手感都很好
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14楼
2021-02-22 21:12
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