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想开一个长期玩的致命难度存档,问一下大佬们几个问题

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算是萌新吧,游戏买了不到一个月,通关过几次前面的难度,也算是对游戏了解有一些经验了。但是对游戏里一些机制还是不太了解,(主要是楼主有用通关角色带东西和朋友联机把旧存档东西带走,相当于前期白嫖了很多东西减了很多难度)。这次开致命还是想来吧里问一下。
1.首先是领袖选什么比较适合长期驻扎?也不排除在一个地方呆腻了换图的情况发生。楼主自己目前玩过商人(影响力加成以及可以空投商人,物资花钱就能买比较方便)、警长(高级医院,感觉比较没用,平时搜图弄到的药物就够用了,大部分情况都是不能嗑药的损伤,不过致命会不会情况特殊也不清楚)和军阀(高级工坊,不需要压床就可以定制各类子弹,楼主是和朋友联机玩的,楼主自己不太爱开枪喜欢近战,楼主的朋友则自带火力不足恐惧特质,没子弹就会怂那种,所以军阀倒是挺适合她的),建筑师原本也有的,可惜在一次意外被巨无霸手撕了…
2.威胁度和士气问题?威胁度的话楼主发现八人大基地基本压不下来,非红即黄,玩梦魇时有一次四个血疫巨无霸抓着楼主基地的蠢ai就是一顿乱锤,楼主自己打不怎么怕倒是基地里的ai经常冲到巨无霸面前正面打被打到感染血疫另外就是在外面搜图经常提示要赶回去守家也太麻烦了…
其次是士气,前面几个难度建设好了倒还好,致命减的士气稍微有点多…浪费我物资没什么,主要初始带的人开始闹着要跑路,还是怕人跑了(死了没办法的事,跑了感觉就比较难受了)







IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-02-23 10:23回复
    致命难度我没玩过,不过根据基本规则可以给到一些思路
    首先,家园经常需要守家就是威胁太高,需要想办法降低威胁度,也就是那个制造响声的属性。很多人物技能和英雄奖励还有特性都可以降低威胁程度,高难度很实用。修建瞭望塔和狙击塔等防守措施也可以减少威胁并且增加基地的安全保障
    其次,战地医院是效果最强的医院,但是确实不是很必要。损伤可以通过消耗药品做医疗包来恢复(如果急需的话),药品还是非常有用的并不是说够用就行
    士气的提高可以通过清理感染区和击杀尸群来提高,多外出多杀杀很快就能提上去。击杀畸变体也能小幅提升,击杀巨无霸提升更多。还有各种特性、第五技能都有可以提升士气的,如果希望提高士气可以考虑招收人员。完成任务、进行活动都能获得奖励
    总的来说思路都一样,可以看一下自己哪方面还可以改进的


    IP属地:四川2楼2021-02-23 10:48
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      守家的话,可以到远一点的岗哨直接换人,这样会直接触发丧尸围城,只要距离合适,基地不会刷怪。因为这游戏的刷怪机制好像就是在你控制的角色周围刷怪,离得远不会刷怪,利用这个可以用来守家。这样你只要等时间结束回去就行了,这样不会死人也不会扣弹药。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2021-02-23 11:04
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        可以先在通行地带刷点物资、装备和队友再改成致命,裸开致命对新手不建议,主力搞死的话会瞬间丧失继续游戏的心情


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-02-23 12:01
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          致命相比于梦魇在难度上的区别不是非常大,比较棘手的问题就是士气惩罚很高、两种血疫特感(自爆和狗狗)、消耗大、血心自带抗性提升V,而这些问题只要你熟悉梦魇要注意的点就都不是问题。领袖在开始建造专属建筑后直接撤了换另一个继续建,个人觉得贸易站和狙击塔对降低游戏难度的效果最为明显,子弹靠模组战地医院其实组双医院还是比较强的。至于噪音建议忽略,给家里种地打杂不出门的人人手一把.50,一般连巨无霸的头都K不到就被秒杀,自己扔火瓶清特感就行了,家里建哨塔可以尽量避免NPC近战,或者住进球场那种没事就喊姜丝开饭的基地,噪音为0。士气这方面确实不好整,反正看到自带debuff的踢就完事了。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-02-23 12:43
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            养老还是梦庵吧,致命通关体验即可,太恶心了。


            来自iPhone客户端7楼2021-02-23 12:55
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              养老太难了,一周目本来想速通,差一个家旁边的血心时想养老,结果后期血狗又凶又多,几天猝死几个主力果断二周目


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-02-23 14:29
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                致命没那么复杂 只要会一条就不会死人:把多人模式关闭,之后一旦有突发情况比如:多血🐶或不小心开车碰到血肚。秒ESC推出再重新进,就啥事儿都没有。别贪任务,任务没了大不了下次再接再做,关键人物死了真忍不住删档重刷。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2021-02-23 14:53
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                  致命想养老,病理学+外科学+两个医院是必须的,出门做比较危险的任务时同时开初级护理,可以给全员免疫受伤和免疫血疫的能力,同时增加100最大血量,但是药品消耗很快,需要水栽培种药,维持9药品每天的产量就够了,这样有面临食物不足的情况,需要三个英雄技能是减食物消耗的白板,剩下的资源全靠贸易站
                  只要免疫血疫和受伤,就能最大限度降低猝死风险


                  IP属地:贵州10楼2021-02-23 15:10
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                    致命难度细说很烦,我领袖是警长,开双医院。致命子弹使用其实没那么大,基本一开枪就是粉丝见面会,打血心靠的都是近战,因为小怪多,所以燃烧瓶比其他难度用的快。血狗才是致命难度的亲爹,但凡一个失误红条就刷刷往上涨然后就拉满,我比较菜所以医院比其他都来的需要。士气要提高可以建休息室,装个桌游或者xbox,带床的就装白噪音发生器,杀血心,血狗,巨无霸,清感染区都是奖励加一段时间的士气,厨房可以做宴席加士气和体力上限。


                    IP属地:上海11楼2021-02-23 15:23
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                      个人建议:如果长期玩的话商人还是挺有必要的,毕竟资源很少,商人可以定期的购买资源;士气低的话可以造个休息室,升到满级可以练技能(同时练所有人的技能而且不用消耗任何资源),也可以多占几个信号增强器来减少无线电冷却,不论是用来搜索资源还是叫商人都能更快一些。


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2021-02-23 17:33
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                        有个药理学配合召唤商人和无线电快速刷钱解决物资问题,多召唤弹药商人给基地每个人配把.50守家基本不会有任何问题。平时-30的士气很难靠打僵尸压,休息室几乎是必要的。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2021-02-23 20:38
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                          血狗也太可怕了,还要爆头两次才行,连滚带爬跑回基地还是感染了


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-02-24 11:44
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                            有些mod可以直接取消难度加成的威胁度。其实关键还是看怪刷的地方,刷三只血狗在家里会很痛苦的。完全12人的社区,装备全是红爪的,围攻时刷了一次三只狗子在旁边,死了一个,来不及救。胖子,尖啸都来了


                            来自Android客户端16楼2021-02-24 13:53
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