可能是组队的问题,没有碳头刷起来舒服(当然碳头是油管抄的队改进了一下,刷过很多次每一关拉几珠都熟悉的不行了)
惊队的问题:
1.带掉废光珠是不缺,但是不是凭空转,如果不消其他色还是有断珠风险,消了又浪费时间;
2.4C动画时间太长(因为队长技需要2c发动其实大部分时间相比碳头多了3C动画)
3. 解锁太依赖金刚狼了,正好没有,还好血厚加上关底有个毒液武器能解锁不然差点被光的玩死
4. 章鱼烧56可能还是适合带贯通主动,不然拉个九宫伤害其实也没多高,另外倒数第二关拉了心追3串光居然连半血都没打掉应该是队员连110都不满的缘故。
惊队的问题:
1.带掉废光珠是不缺,但是不是凭空转,如果不消其他色还是有断珠风险,消了又浪费时间;
2.4C动画时间太长(因为队长技需要2c发动其实大部分时间相比碳头多了3C动画)
3. 解锁太依赖金刚狼了,正好没有,还好血厚加上关底有个毒液武器能解锁不然差点被光的玩死
4. 章鱼烧56可能还是适合带贯通主动,不然拉个九宫伤害其实也没多高,另外倒数第二关拉了心追3串光居然连半血都没打掉应该是队员连110都不满的缘故。