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1建议增加一个排行榜(青榜),是每个州的高手排名。数个州增加一个总排行榜(天榜)。榜上是天下的高手。
高手是包含玩家在内的npc。排名靠后的npc会找排名靠前的npc挑战。
2增加一些前代高手圆寂时候产生的秘境,可以探寻宝藏(天材地宝,灵药,法宝)。但不是玩家一个人去探,而是不同宗门一同去探,在里面杀人夺宝不增加仇恨值。
3宗门中增加开辟的洞府,可以仅限长老,大长老,宗主使用,灵气的充沛度比野外普遍高一些。
4增加其他形式的修炼者,如法宝通灵,妖族化形,魔族,兽族,虫族等。可以作为不同界面前来入侵的事件。比如三百年一次兽潮,二千年一次魔道入侵等等


来自Android客户端1楼2021-02-25 21:38回复
    这个可以有,目前玩法已经腻了,希望张三赶紧多出些内容


    IP属地:浙江2楼2021-02-25 21:46
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      5宗门增加一个防御大阵,有人仗着修为高深就想一人单挑一个宗门,必须先把这个防御大阵破了。宗门也要有压箱底的额外大阵来对付入侵的敌人
      6宗门有豢养的守山灵宠,配合大阵一起防御。
      7增加一个易容术,这样对方念力如果不够高,就不能识破玩家的真实身份,杀人夺宝不增加仇恨值


      来自Android客户端3楼2021-02-25 21:50
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        8建议加强雷劫难度,雷劫强度≈玩家实力的1.15倍-1.3倍之间
        更高境界的npc,宗门的大长老npc应拥有更好的功法,拉开和散修同境界的实力差距。至少也应该是个紫色,散修至少也得有个绿色蓝色,至少至少也是所属境界的功法。升境界的材料理应比发展实力更难得到才对,但现在对于npc是相反的。
        垃圾功法npc(有时甚至元婴期用练气功法,居然升境界依然)毫无压力。
        9幸运值应是随机的,波动的。


        来自Android客户端4楼2021-02-25 22:35
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