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这几天在讨论了不少铁衣的问题,有了新的启发,关于铁衣为什么强
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裂_星_者
气吞丹霞
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楼主作为一个铁衣,分不高也就29W快30W,这个分数中规中矩吧。印象里铁衣最近的两大改动,一个是天赋系统,算加强;一个是旋风腿和怒气机制,算削弱,其他出现在更新里都是BUG修复什么的,也就是说很久没有什么变化了。但是不知道为什么最近很多人开始吐槽铁衣过强,我就很纳闷,明明很久没改动了,为什么现在才说强?
跟着好几个帖子辩了许久,发现了一个之前没有想到过的观点,拿出来给大家讲讲
孤独
巡礼
旗亭跑堂
7
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沙发
裂_星_者
气吞丹霞
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一个职业,自身强度没有变化过,却在认知比较中排名不断上升,只会有两种原因。一是职业操作水平在不断提升,二是其他强势职业在削弱,也就是所谓不改就是加强。不过显然前者关系不大,基本上玩铁衣的人两年多以来操作都定型了,问题关键就在于后者
之前,是谪仙岛的版本,详细就不多说了,铁衣在谪仙岛称霸的时代真就只能欺负远程和奶妈,近战碎梦龙吟抓不住,跟血河互撸就是两败俱伤(或劣势,看血河水平)
当前版本,很多人甚至大佬亲自下场分析很多了,三远版本,谪仙岛的处境比万年没新人的铁衣还惨。但是铁衣由于职业优势问题,还能可以欺负远程和奶妈
裂_星_者
气吞丹霞
11
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谪仙岛版本,近战强势远程弱势,铁衣站在远程的脸上,让人似乎觉得理所应当
三远版本,远程强势,已经有大佬分析过了不用去辩,铁衣并不是封顶强度。但是铁衣还是能站在远程脸上,就让远程们不舒服了,明明老子都这么强了,你个破烂铁衣还是能骑脸,这强度不超模?
但实际上,铁衣的强度排名还是没变,从始至终一直处于中游地位。拿最典型的战场来说,有人讲铁衣数量决定了胜负天平的倾向,但实际上铁衣的输出与击杀真的很有限,有控制没输出一样白搭。与其说铁衣决定战场胜负,不如说是某些弱势职业大号的数量与远程拉扯手法高低决定战场胜负。双方高分号都差不多,弱势职业太多,远程又不会拉扯,自然打不过,只不过看起来被铁衣制裁罢了
插一句,我个人在战场抓过很多远程职业,**作水平也有限不是什么顶尖手法。在战力相当打不死对手的情况下,有些人呢就让我追的很累,有些人呢就轻轻松松压制到死全看我什么时候转火,手法有没有差距一目了然。站桩输出谁都喜欢,但是是否只会站桩就自己反思了
裂_星_者
气吞丹霞
11
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然后顺便聊聊铁衣的肉度问题,在我看来跨分抗伤害这个现状并没有不合理的地方。我在战场,35W的远程说实话确实不怕,35W近战就得看情况规避,这游戏近战的爆发就是比远程高。
可能有人说跨5W分抗伤害不合理,但其实最主要背锅的是数值策划,给了你35W的分却没有拉开太多属性,才导致铁衣这个最肉的职业轻松跨5W分堵枪口。我之前存了泷泽萝拉37W时候的面板图,说实话单独看血量防御气盾,25W的肌肉铁衣就已经可以达到了,肉度上的差距主要是抗会心,格挡,抗性,只能说是评分问题
更何况,如果一个30W的铁衣扛不住一个35W的单体输出,那帮战和野外大团谁又能站在前排?除非额外加强多人场景的肉度,但是又会导致野外小团肉度过高
顺便吐槽一句,当初血河蛟龙+定魂100%减伤的问题,策划一刀砍成80%最高减伤,铁衣就莫名其妙挨了一刀
裂_星_者
气吞丹霞
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总而言之,铁衣的强度始终那样不上不下,你觉得铁衣强,一方面是铁衣天克远程,另一方面是拉扯的水平不够。打架从来不是大家站好互相刷技能就完事了,走位,拉扯,观察对手等等都非常重要
与其说什么削弱铁衣,不如把谪仙岛从下水道拉起来,让远程们看看是想被铁衣骑还是被谪仙岛骑脸
🌓🌒🌖🌕
西夏妖僧
9
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大哥 你就说说30W到35W得花多少钱 您看见神相 是不是都不用看他多少分 抓过来就锤
八钱银子
九现神龙
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铁衣的崛起在我看来是策划把攻击数值做翻车了,各种加最终伤害的称号,各种基础属性过快成长从而引发稀有爆炸性的提升。
深海沉浮
毁诺城主
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因为只有试剑没有卧龙了
裂_星_者
气吞丹霞
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7楼吧友让我想起一个漏掉的问题。
战场里铁衣确实可以越几万分追着远程锤,但是那是在有奶的情况下才能这么玩。如果双方都没有奶,30W铁衣单挑打死了35W的远程,只能说远程的操作不合格
而在有奶的情况下,由于铁衣防御属性过关,远程杀不死铁衣,铁衣自己也可以跑开去恢复状态,远程追击能力不足。就导致了远程在单方面挨打。但是同样没有队友帮助铁衣更加不可能杀死高几万分的有奶远程
不一样的鸽
毁诺城主
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试剑一个39万铁衣站中间杀50多个,43万碎梦拿他没折,自己理解吧
天降正义44
毁诺城主
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狮吼的问题,没有狮吼这个技能铁衣就是木桩
脚本寒
气吞丹霞
11
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狮吼霸体去掉,又肉,小霸体又多,控制抗还高,体验拉满没得说
木易尘
九现神龙
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远程强势的版本,这些远程还贪婪的想削弱掉最后一个对他们有威胁的近战职业
没了狮吼霸体,铁衣就是一个木桩而已,这某些木桩远程心思太无耻
到底意难平
九现神龙
14
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我觉得是防御模式下的攻击过高了,
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