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卡比的设计问题问题

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老哥们 卡比最开始的设计初衷是什么啊 怎么做出来了这么可爱的东西 吸完后都这么带感




IP属地:河南来自Android客户端1楼2021-03-05 17:35回复
    这个问题,可能要问宫本茂


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-03-05 19:32
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      与当时市面上流行的高难度平台游戏唱反调,证明平台游戏不是难才好玩


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2021-03-05 22:52
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        樱井政博最初想做一款与市面高难度游戏不同的简单游戏,吸入空气无限跳和吸入敌人就是为此设计。最初做完命名为《闪闪啵啵》,主角结合玩法设计为气球一样的形象,名叫“啵啵啵”。随后宣发期间游戏被宫本茂注意到了,协助修改,关卡设计大大提高。并且宫本茂认为《闪闪啵啵》和“啵啵啵”这些名字不够全球化,于是改名为《星之卡比》(欧美名为《卡比梦幻岛》)和卡比(名字来源于帮助任天堂在森喜刚需要交金刚版权费的官司上告赢环球影视的卡比律师)。
        在第一作销量500万的情况下,续作继续受到任天堂的关注,宫本茂也参与制作,加上樱井政博为提高可玩性和游戏深度想出新的创意复制能力。于是做出了《星之卡比:梦之泉物语》,奠定了整个游戏系列的玩法。


        IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2021-03-06 08:28
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          最早是在同学的3ds接触到的。后来大学突然想起来这游戏,苹果商店里怎么搜都搜索不到……买了ns才知道只能在这种机器上玩……


          IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2021-03-06 15:09
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            我玩过gba那个镜之迷宫,老好玩了


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-03-06 16:56
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              gba上的两作最好玩


              9楼2021-03-06 17:13
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                卡比现在在走下坡路


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2021-03-07 17:50
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                  我小时候就特别喜欢卡比,不明白马里奥为什么比他火,卡比多可爱


                  来自iPhone客户端12楼2021-03-07 18:12
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                    樱井政博永远的神


                    IP属地:芬兰来自Android客户端13楼2021-03-07 18:13
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                      最早樱井的思路是当时市面上充斥着的游戏都是难度很刻意延长游戏时间,而且制作也十分低劣(喷神喷过的很多游戏就是这尿性)。
                      所以樱井在被自己的大哥聪哥挖到HAL之后,就在考虑反其道而行之,用简单的难度和精良的游戏制作做一款游戏。就鼓捣出了GB初代的星之卡比。
                      然后到了续作FC的梦之泉,樱井加入了星之卡比最重要的一个系统——复制敌人的能力。虽然之后樱井就基本没有管过星之卡比这个IP了,但在之后的大乱斗游戏里,卡比可以复制其他参战角色的机制是一作都没落下。


                      IP属地:上海来自Android客户端14楼2021-03-07 19:15
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                        为了简单玩 问樱井吧 也就是大乱斗的制作人


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-03-07 20:19
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                          NS所有游戏里面 卡比是我觉得最简单的 直接边缘划水 看三个队友战队是真的好玩


                          IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2021-03-07 20:35
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                            大乱斗这游戏是真的有创意,完美融入了原本角色的特征。史蒂夫的感觉就好像真的在玩我的世界决斗服务器一样


                            IP属地:河北17楼2021-03-08 15:10
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                              这就要问樱井政博了


                              IP属地:英国来自Android客户端19楼2021-03-09 03:41
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