很难理解为什么一个馒头能引起如此混乱的讨论。
首先大家明确一点,指令这种卡,用了触发效果以后,本身就作废了。单位卡使用过后,你能得到一个单位,你是有收益的。如果你能理解,ok,我们接着来。
护航队是标准抽卡指令,用3费换来多1卡,因为虽然它抽2,但其本身也被使用掉了,故多1张手牌。这就可以解释有的玩家提出的,为什么租借法案强的问题。因为它用7费换来多3卡,比护航队赚不少。同理德国322坦克,净赚1张手牌,故竞技场必抓。
直接用3费除以2得到1.5费一卡的算法,不符合实际。假设有一个指令,是1费让你抽一张卡,比如供应链二代目,你实际上什么也没有得到,而不是用1费赚了一牌,顶多算是换了一张牌。
回到谢尔曼。馒头的效果和旭日是一样的,但馒头是坦克,自身是单位的情况下赚了2张牌。旭日是指令,只赚一张牌。故馒头效果是要大于一费的。馒头本身2行动44坦克值3费左右的身材。
再直白点,你手里只有馒头且能触发效果,打出后你得到一辆坦克和两张牌。同样的条件,你用旭日只有两张牌,而且只赚一张。馒头赚两张手牌。
停止一切讨论,结论就是馒头略微超模,值4.3费左右。
首先大家明确一点,指令这种卡,用了触发效果以后,本身就作废了。单位卡使用过后,你能得到一个单位,你是有收益的。如果你能理解,ok,我们接着来。
护航队是标准抽卡指令,用3费换来多1卡,因为虽然它抽2,但其本身也被使用掉了,故多1张手牌。这就可以解释有的玩家提出的,为什么租借法案强的问题。因为它用7费换来多3卡,比护航队赚不少。同理德国322坦克,净赚1张手牌,故竞技场必抓。
直接用3费除以2得到1.5费一卡的算法,不符合实际。假设有一个指令,是1费让你抽一张卡,比如供应链二代目,你实际上什么也没有得到,而不是用1费赚了一牌,顶多算是换了一张牌。
回到谢尔曼。馒头的效果和旭日是一样的,但馒头是坦克,自身是单位的情况下赚了2张牌。旭日是指令,只赚一张牌。故馒头效果是要大于一费的。馒头本身2行动44坦克值3费左右的身材。
再直白点,你手里只有馒头且能触发效果,打出后你得到一辆坦克和两张牌。同样的条件,你用旭日只有两张牌,而且只赚一张。馒头赚两张手牌。
停止一切讨论,结论就是馒头略微超模,值4.3费左右。