行动:使用其他玩家的行动时,只能使用其中间行动,且需要额外支付1骰子。使用没有玩家的美德行动板时,3个都能用,且不需要额外支付骰子。
重投与翻面只能影响1颗本次投出的骰子,保留区的骰子不能被改变了。
Darkness卡:书本区的效果仅在且是唯一在Story Chapter生效。Nightmare卡的书本区效果在所有模式都生效,且是Story Chapter唯一生效的区域。
Near section仅在Surrounding区域生效(相邻及同一格子),Adjacent相邻一格,本身所在的格子不算。Surrounding是Adjacent区域加本身所在的格子。
Far section仅在非Surrounding区域生效。
召唤阴影时,先要看是否到达了Danger下的上限值,如果达到了,则无法召唤(Spawn),其他效果生成阴影的不受此限制影响。
结算Darkness卡时,从上往下每一条都结算,但是每个模型每一张Darkness卡仅能被激活一次。不能保留行动,要尽量可以激活效果,并且要尽量能够实现负面效果,并且要根据关键词先激活高等级的,然后是低等级的(3级Nemesis,Hero;2级Villain,Champion;1级Rabble,Crowd)。
拥有Ally等级的才是盟军,可以被美德控制,否则不能被控制。
事件卡:随机数字左边1级,中间2级,右边3级。如果不满意,可以通过弃除一个Luck 来重新抽一张。
移动:任何模型都不能穿越红线。模型基座的一半在区域内,则算该模型可以在此区域内(inside),如果一个区域满了(Full)则凡人(Mortal)不能移动进入或穿越该区域,但是如果Immortal(不朽者:美德和阴影)移动进入一个区域后会立刻被移除,不需要物理的站在该区域,则该移动可以执行,例如阴影的Engage行动。
阴影去撞击(Engage)SK的时候,无视模型移动限制,移除阴影后,翻开事件卡。
Remain in play:章节Chapter结束时会被弃除。
Instant effects:一次性效果,翻开卡牌时触发一次,且后续永远不会再被触发。
Wild Dice:十字架是百搭骰子,但是每个行动最多只能有一个百搭效果。(本身有十字架要求的不被认为是百搭效果),可以有多个Mercy骰子。
Donated:必须给本回合(Round)没有执行过行动的玩家,且每位玩家每次只能获得1颗。
Shockwave震荡波:如果阴影与美德在同一格,选择震荡波,则所有与美德在同一格和Aura范围内的阴影都被移除,美德也被移除,不触发Event。如果阻止阴影移动进入美德所在的区域,则Danger+1,这个阴影的本次移动结束。
Round:每一个玩家(美德)都执行了他的Turn后,一个Round结束,玩家们可以重新选择下一个Round的玩家顺序。每一位玩家执行了他的Turn后,都执行一次Darkness Turn。
Modifiers:调整值。Nemesis进行测试Test时,将Danger的调整值加入。阴影的Auras永远会作为调整值加入测试Test。
Solo美德(Providence)的每回合加一骰子的Aura是光环效果,需要SK待在美德的旁边才有用,那个也就是所有的故事阶段都不能使用的。
#Solomon Kane#
重投与翻面只能影响1颗本次投出的骰子,保留区的骰子不能被改变了。
Darkness卡:书本区的效果仅在且是唯一在Story Chapter生效。Nightmare卡的书本区效果在所有模式都生效,且是Story Chapter唯一生效的区域。
Near section仅在Surrounding区域生效(相邻及同一格子),Adjacent相邻一格,本身所在的格子不算。Surrounding是Adjacent区域加本身所在的格子。
Far section仅在非Surrounding区域生效。
召唤阴影时,先要看是否到达了Danger下的上限值,如果达到了,则无法召唤(Spawn),其他效果生成阴影的不受此限制影响。
结算Darkness卡时,从上往下每一条都结算,但是每个模型每一张Darkness卡仅能被激活一次。不能保留行动,要尽量可以激活效果,并且要尽量能够实现负面效果,并且要根据关键词先激活高等级的,然后是低等级的(3级Nemesis,Hero;2级Villain,Champion;1级Rabble,Crowd)。
拥有Ally等级的才是盟军,可以被美德控制,否则不能被控制。
事件卡:随机数字左边1级,中间2级,右边3级。如果不满意,可以通过弃除一个Luck 来重新抽一张。
移动:任何模型都不能穿越红线。模型基座的一半在区域内,则算该模型可以在此区域内(inside),如果一个区域满了(Full)则凡人(Mortal)不能移动进入或穿越该区域,但是如果Immortal(不朽者:美德和阴影)移动进入一个区域后会立刻被移除,不需要物理的站在该区域,则该移动可以执行,例如阴影的Engage行动。
阴影去撞击(Engage)SK的时候,无视模型移动限制,移除阴影后,翻开事件卡。
Remain in play:章节Chapter结束时会被弃除。
Instant effects:一次性效果,翻开卡牌时触发一次,且后续永远不会再被触发。
Wild Dice:十字架是百搭骰子,但是每个行动最多只能有一个百搭效果。(本身有十字架要求的不被认为是百搭效果),可以有多个Mercy骰子。
Donated:必须给本回合(Round)没有执行过行动的玩家,且每位玩家每次只能获得1颗。
Shockwave震荡波:如果阴影与美德在同一格,选择震荡波,则所有与美德在同一格和Aura范围内的阴影都被移除,美德也被移除,不触发Event。如果阻止阴影移动进入美德所在的区域,则Danger+1,这个阴影的本次移动结束。
Round:每一个玩家(美德)都执行了他的Turn后,一个Round结束,玩家们可以重新选择下一个Round的玩家顺序。每一位玩家执行了他的Turn后,都执行一次Darkness Turn。
Modifiers:调整值。Nemesis进行测试Test时,将Danger的调整值加入。阴影的Auras永远会作为调整值加入测试Test。
Solo美德(Providence)的每回合加一骰子的Aura是光环效果,需要SK待在美德的旁边才有用,那个也就是所有的故事阶段都不能使用的。
#Solomon Kane#