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关于四款横版闯关游戏的个人评测

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一楼自证非云


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2021-03-11 23:04回复
    蔚蓝Celeste
    美工:9.5,色泽鲜明,对比强烈,不同地区风格迥异
    画质:像素风,不参与评测
    难度曲线:10,由浅入深,由易到难,你能明显的感觉到自己在变强,作者还贴心的为手残玩家设置了帮助模式(不得已的时候使用,成就感-90%,不过至少你能过关了)
    关卡(地图)设计:10,适当的融入了解谜因素,教科书般的完美设计
    音乐,音乐与背景的协调性:10,每一章每一面都具有独特的风格,同一种音乐的变奏能带来完全不同的体验(第九章bgm真的好听)
    情绪反馈:10,草莓+1,满满的成就感
    普适性:7.5,面向喜欢2D平台跳跃的玩家
    剧情:9.5,有一定深度
    性价比:10,17元骨折入手,适当体验30h(ab面+草莓全收集),充分体验60h(c面+第九章),完整体验120h+(金草莓)
    总评:75.5/8=9.44登峰造极,神乎其技
    tips:1.有效改善手残,前提是你是个有耐心的玩家。
    2.对于手残玩家先a面再b面。
    3.量力而行,水平有限打完a面也值回票价了


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2021-03-11 23:05
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      空洞骑士Hollow Knight
      美工:10,多数地区偏阴暗,而明亮的地区让人心情舒畅,独特而有魅力(虫子挺可爱的)
      画质:9.5(相对于ori来说)
      难度曲线:7.5,某些地方不太合理(前期boss劝退程度大,后期有些boss注水)
      关卡(地图)设计:9,独具匠心,但细节仍需打磨(跑酷后最好有存档点,不然挂了又得跑)
      音乐,音乐与背景的协调性:10,bgm一响手感就来了
      情绪反馈:8,少数时期正反馈不够(比如苦痛之路为什么不设置一个成就?)
      普适性:8.5,面向探索欲强,或喜欢2D平台跳跃,战斗的玩家
      剧情:碎片化叙事,争议较大不参与评测(然而我喜欢,我就喜欢这样,难以置信)
      性价比:10,24元入手,适当体验40h(通关),充分体验80h(全收集+神居前三门),完整体验150h+(钢魂+四门五门)
      总评:72.5/8=9.06,前期觉得地图太大头大,后期觉得地图太小不过瘾。(丝之歌.jpg)
      tips:1.对于手残没有改善,但能磨练心性。
      2.走出十字路再谈退款(2h内),打败三螳螂再谈评价(8h)。
      3.三螳螂后不要左转,手残玩家不要救佐特。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2021-03-11 23:06
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        奥日与黑暗森林Ori and the Blind Forest
        美工:10,自己看
        画质:10,自己看
        难度曲线:8,前期有点难度,后期简单很多。
        关卡(地图)设计:9,解密与地图搭配很好
        音乐,音乐与背景协调性:10,为什么不呢?
        情绪反馈:10,享受
        普适性:9,适合有手的玩家
        剧情:9,简洁易懂
        性价比:9.5,22元终极版cdkey,充分体验10h(通关+全收集),完整体验30h+(全成就)
        总评:84.5/9=9.39,谁还没玩过系列
        tips:1.及时存档。
        2.终极版要自己打汉化补丁。
        3.是糖。


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2021-03-11 23:07
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          奥日与萤火意志 Ori and the Will of the Wisp
          美工:10,因为只有十分
          画质:10,因为只有十分
          难度曲线:7.5,忽难忽易
          关卡(地图)设计:9.5,比前作好,玩法更充实了
          音乐,音乐与背景协调性:10,因为只有十分
          情绪反馈:9.5,大部分时间享受(竞速不太友好)
          普适性:9.5,适合绝大部分玩家
          剧情:10,主题升华,完美闭合
          性价比:10,29元,充分体验12h(通关+全收集),完整体验30h+(全成就)
          总评:86/9=9.56,谁还没玩过系列
          tips:玩就是了


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2021-03-11 23:08
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            个人向
            最佳美工:ori2
            最佳画质:ori2
            最佳难度曲线:蔚蓝
            最佳关卡设计:蔚蓝
            最佳地图设计:空洞骑士
            最佳音乐:无法评价
            最佳情绪反馈:蔚蓝
            最佳普适性:ori2
            最佳剧情:空洞骑士,ori2
            最佳性价比:空洞骑士
            最好评:ori2(9.56分)
            推荐试水顺序:ori1,2,蔚蓝,空洞骑士


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2021-03-11 23:10
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              写的挺好


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2021-03-12 00:30
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                gkd


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2021-03-12 00:51
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                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2021-03-12 00:53
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                    如何感受空洞骑士的快乐?我刚把三螳螂的大门打开,还没打,之前刚白了血污。感觉空洞骑士节奏太慢了,到三螳螂为止0难度,boss都一次过,因为缺少道具,所以我也没什么探索地图的兴趣,唉,空了几天感觉更不想玩了,知道后面挺有意思的,想来点打下去的动力。


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2021-03-12 01:53
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                      ori的ip重了 该换茶杯头


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2021-03-12 02:12
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                        其实奥日系列只有画面加分,其他的都不如空洞和蔚蓝。剧情太浅显形不成“奥学”,难度曲线控制的不好,解谜类型重复(例如找石头开门)。奥日之所以受欢迎,第一是画面讨喜,第二是没那么硬核。空洞难度就不用说了,典型的魂系游戏,蔚蓝是纯粹的平台跳跃,受众面很窄。
                        此外我想说一下制作的精良程度,可以用上下限之间的距离来衡量。蔚蓝是任天堂级别的,恰到好处的土狼时间和怪物节奏,对速通玩家非常友好。空洞有些地方和速通犯冲,制作没有前者精良但由于下砸和剑技的存在依然能让高玩玩出许多花样。所以前两者上限都很高,而奥日对高玩没有特别的速通或者高端玩法设计,上限较低,玩不出花来。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2021-03-12 02:18
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                          觉得蔚蓝的剧情才是最好的(个人)


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2021-03-12 06:35
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                            推荐个雷曼,我当时和光之子一起玩的,就感觉育碧的美术很有**


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2021-03-12 07:28
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                              可以再多测评几个。


                              IP属地:浙江来自手机贴吧15楼2021-03-12 07:29
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