首先这个游戏打着天地劫的ip,那它的情怀因素就已经占有一定比重了.有人说刷什么初始,这游戏通关很简单的,战旗游戏就是这么慢热,这是战旗游戏玩家视角.
但是对我这种童年回忆类型的玩家来说,这游戏什么类型不重要,回合制也可以,战旗也可以,所以对我来说这就是一个抽卡游戏. 第一眼过去,没有胧夜没有殷千炀也没武英仲,那夏侯仪冰璃肯定得抽.
对我来说玩梦幻模拟战角色强度最重要因为我不认识,但是这游戏你让我拿一个反派sr酱油过图,我不想用. 这就带来了矛盾,当厨力占上风之后,这个2%双up就很让人恶心. 然后肯定有人说那是你厨力不够,嗑金买初始啊. 情怀玩家活该被割韭菜?
但是必须说我这样的玩家只是少数一部分,其他玩家喜欢的是战旗这部分或者战斗风格立绘都有. 以上只是个人片面的看法,毕竟玩家多多样.
另外天地劫一共就这么几部,主角团掰着手数得清,我很好奇这游戏后期怎么出ssr,难不成打破世界观联动其他游戏吗...仙剑?
但是对我这种童年回忆类型的玩家来说,这游戏什么类型不重要,回合制也可以,战旗也可以,所以对我来说这就是一个抽卡游戏. 第一眼过去,没有胧夜没有殷千炀也没武英仲,那夏侯仪冰璃肯定得抽.
对我来说玩梦幻模拟战角色强度最重要因为我不认识,但是这游戏你让我拿一个反派sr酱油过图,我不想用. 这就带来了矛盾,当厨力占上风之后,这个2%双up就很让人恶心. 然后肯定有人说那是你厨力不够,嗑金买初始啊. 情怀玩家活该被割韭菜?
但是必须说我这样的玩家只是少数一部分,其他玩家喜欢的是战旗这部分或者战斗风格立绘都有. 以上只是个人片面的看法,毕竟玩家多多样.
另外天地劫一共就这么几部,主角团掰着手数得清,我很好奇这游戏后期怎么出ssr,难不成打破世界观联动其他游戏吗...仙剑?