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聊聊一些小技巧和技能

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开了两个档,一个普通模式,一个困难模式,后者全成就了。
游戏非常有意思,后期的数据膨胀可以体会到生产力的巨大提升。
银行产币成就需要靠挂机才能完成,稍微有一点不太舒服。
总体来说,画风清新玩法抓人的一款游戏。
后面几楼想聊聊一些小技巧并谈谈某些技能,当然,有些内容可能是网上早就开发出来的技巧。纯属个人感想,欢迎交流。


IP属地:北京1楼2021-03-15 07:19回复
    1.关于赚钱
    假定市场上的A物品是10元,此时买回来,然后再卖回去就是5元,人物亏损5元。但是浮岛物语卖出商品的金币是掉落在地上的,由于人物有各种增加金币价值的东西,所以可以借助buff不亏损。例如:满级钱包是金钱价值加200%,贪心剂是金币价值加25%,开祭坛buff之一出售物品价格变为2倍等等。
    骷髅法杖掉落的金币和物品是几乎不需要成本的,当获得无限法力的神器之后,除了喝贪心剂来增加掉落之外,还可以用祭坛buff双倍掉落,用祭坛buff提高攻击速度,在附近修建20到30个灯塔,如此来让金币和物品快速增加。最后用祭坛的出售物品buff卖掉骨头和巨型头骨,这样赚钱几乎是最快的。


    IP属地:北京2楼2021-03-15 07:19
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      2.关于升级
      公认的比较快的方法是用灵魂球加血,然后用恶魔祭坛的血来换三次升级。
      前期可以随身带着瓶子,这样遇到精灵可以抓住,挖点仙人掌,用来做贤者卷轴。
      我第一次玩的时候灵魂球几乎都是直接用来升级,第二次玩的时候灵魂球几乎都是去恶魔祭坛加血碰碰运气。
      我每次玩都会忘记“书”这个装饰物,所以两个档升级的时候都没有用过,都是后期补的,这可能是我升级慢的原因。


      IP属地:北京3楼2021-03-15 07:19
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        3.关于技能、物品
        下面是个人感觉值得一提的技能。
        农业技能:
        “地质学”,前期缺煤。
        “狩猎”,前期可能缺钱,杀点怪搞钱,困难模式可能比较明显。
        “弹道学”,困难模式前面小怪晚上有点烦人,如果点出投石机可以稍微舒服一点。
        “搜刮”,打印章boss掉更多材料。
        “矿脉”,采石场,前中期缺矿的时候可以配合采集杆使用。采石场会因为建筑数量和建造次数增加建筑成本,可以退出存档重新进,这样因为建造次数引发的建筑成本增加会重置。


        IP属地:北京4楼2021-03-15 07:19
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          魔法技能:
          “炼金术”和“蜕变”,缓解宝石压力,当然增加了钢铁压力。解锁虚空钢。
          “铭文台”,如果有材料,可以做书和一些贤者卷轴。
          “信仰”,解锁祭坛,增加大量生产率的建筑物。祭坛会因为建筑数量和建造次数增加建筑成本,可以退出存档重新进,这样因为建造次数引发的建筑成本增加会重置,但是祭坛buff不会消失,所以可以用来刷各种buff做事。比如进虚空之前刷一个攻击速度buff,建造之前刷一个材料减半buff(建议刷出来之后把以前的建筑物都重新拆了做一遍),杀动物的时候刷一个双倍掉落buff。
          “咒术”,加buff持续时间,没有buff的时候用不上。
          “灵性”,解锁灵魂熔炉,巨型头骨和两种后期钢在这里建造。
          “召唤”,减少祭坛冷却时间,制作印章。


          IP属地:北京5楼2021-03-15 07:20
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            工业技能:
            “加工”、“缝纫”、“工匠”、“制造”、“钻孔”用来解锁各类建筑物和材料。
            “纺织品”和“珠宝”,解锁靴子、手套、护身符,手套和护身符相对更重要一些。
            “自动化”和“激光”,采集杆、采集杆伤害强化,自动收集制作物品,机器人伤害强化。解放人力,让基地生产率提高一大截,玩的更舒服,当然产生质变还是在攻击力上去,机器人比较多的时候。
            “物理”,解锁发电厂。提高生产力,wiki上说单个建筑物最多接受四个发电厂加成。
            至于“工程学”,反正我是不用工厂造机器人……


            IP属地:北京6楼2021-03-15 07:20
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              经济技能:
              “仓储”,仓库。
              “光学”,解锁灯塔。这个东西是另外一个神器,大幅度提高生产力的好东西,叠加起来的效果惊人,谁用谁知道。
              “买卖”,解锁市场。市场经济让你可以获得很多你不想制造或者采集的东西,可以建很多,然后慢慢挑。在中期,市场越多,白嫖战术赚得钱越多。
              “银行家”、“宝藏”、“资源流通”,解锁银行。每次进出存档时银行的相邻buff都会失效,这个时候可以拆掉一个银行,或者新建一个新的银行。可以喝完贪心剂之后领钱,银行接受发电厂加成,不接受灯塔加成。
              “建筑学”,增加仓储空间还是挺好的,减少建筑物消耗也挺好。
              “自动修理”,困难模式可能有点用,因为修理建筑物还挺烦的。
              “后勤”,增加各类范围建筑物的范围,对灯塔堆叠很重要。


              IP属地:北京7楼2021-03-15 07:20
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                物品:
                稿子。不知道是我的原因还是作者的问题,后期的稿子没啥用,机器人太多了。
                铲子。升级之后的高级铲子有助于前中期的宝石增产,但是我没有具体衡量过多少宝石是由铲子贡献的。
                剑。我原本以为困难模式点出剑来还挺重要的,但是感觉用稿子敲怪也可以。
                弓。感觉没啥用,除了用来开一个宝箱。
                钓鱼竿。除了用来钓眼睛之外,没啥用。
                法杖。个人只使用冰雪法杖和骷髅法杖,前者用来打虚空,后者用来升级或者用来刷钱。


                IP属地:北京8楼2021-03-15 07:20
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                  4.其他
                  总感觉核建筑之后应该还有一段内容,因为核建筑的生产力过分冗余,完全没有地方来消耗。没有游戏内容导致最后关掉了大量的建筑物。
                  虚空非常乏味,没啥意思。


                  IP属地:北京9楼2021-03-15 07:23
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                    前中期我喜欢电杖来砍树敲石头,一电一大片老爽了


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2021-03-15 10:11
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                      手机版的冰杖真的好难用,打不准不能连发


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2021-03-15 10:12
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                        太爱当赌狗了


                        12楼2023-03-05 16:11
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