旧大陆各代作品联机怪物血量貌似都是固定的,这个设定我在最初接触怪物猎人的时候就很想不通了,为什么作为具有联机属性的单机游戏会使用如此不合理的设定,强行把游戏变更为网游属性,旧作单刷20分钟的怪物,联机可能8分钟左右就完成了,而作为牺牲,居然只是降低了报酬金,素材的获取量都是没有变化的。这对于单机玩家来说是很憋屈的,诚然,四人共斗的目的除了增强游戏性以外,最主要的功能是为玩家提供帮助,三个人提供强大的火力输出,还可以吸引怪物仇恨,肯定是比单刷要轻松很多的(除了那种已经很熟悉的怪物),当我来到新大陆第一次发出救援信号的时候,看到了游戏提示:已变更为多人难度,以为是怪物攻击力增强,直到最近不断看到贴吧很多关于双人、三人、四人血量的话题,我才确定了这个难度变更是怪物血量的变动,简直跟我当初的想法一模一样——联机奖励不变,怪物依据参加任务的人数实时变更生命值,如此既可以适当降低游戏难度,也不至于让四人共斗变得过于简单而丧失游戏性,玩家在联机和单机之间的游玩感受趋于平衡,不得不说,怪物猎人系列的确是业界非常独特的作品,每一代版本都在不断创新、不断进步,以至于每一代都有拿得出手的东西可以留住一大帮玩家。