鉴于当前装备趋于单一的、相同的情况,唯一的好处就是放大官方的吸金强度,对于玩家来说:如何用最正确的姿势玩游戏?如何在游戏中学习控制自己的欲望?如何理解人与人之间的对比产生的不同需求?这些对比官方吸金制度才是积极向上的想法。
策划角度:我只有这样设计,才能获取最大的利益
玩家角度:我只有如何体验,才能体现游戏出现的意义:让身心愉悦也不产生损失。
游戏出现的本身,是为了促进学习各种技能的,现在开始演化成如何变得有钱吗?
讲真,现在只要有社交的游戏,就会把现实生活的一套带进去,能够真正体验游戏的,确实难得。