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“有些人是士兵,我们是幽灵”--《幽灵行动》

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提到幽灵行动,对于接触过此系列的玩家来说,我们能够瞬间联想到是什么?
“战术射击”、“军事潜入”、“特战反恐”......
诸多标签之下,《幽灵行动》系列这是一款说不上热度有多高的游戏,但是作为育碧的标志IP之一,《幽灵行动》在战术射击的游戏类型上依然有其亮眼之处。对于大多数男性来说,无论年岁几何,总会对于枪炮与钢铁有着无比的向往。
那些冷冰冰的枪械装备对于我们有着特殊的吸引力,更不用说能够一定程度拟真化的军事题材游戏,所以自幽灵行动系列诞生以来,无论游戏形式如何变换,它总是能够加深在特定玩家心目中的地位,并吸引越来越多的人感受到其特有的游戏体验。


IP属地:四川1楼2021-03-24 11:02回复
    毕竟打枪、搞机才是男人的浪漫。
    《幽灵行动》以其超现实的背景设定、真实的战场气氛、繁多的战术装备、硬核的战术系统,就像是配满佐料的大餐摆在你面前令你品尝。喜爱这类型的玩家当然是如获珍宝,不喜欢的玩家自然不用多说,加上早期游戏的门槛和难度还是令不少人望而却步。
    想一想当看着屏幕中角色持枪紧握,开启无人机、热成像等设备细心侦查,制定策略,然后配合ai队友在悄无声息的环境中对着敌人要害部位扣动扳机那一刻,仿佛自己置身其中,火药味都要冲入鼻腔,占据你的脑海,你会不会感觉到热血上涌。
    只要愿意尝试,幽灵行动或许就是一款这样的游戏。


    IP属地:四川2楼2021-03-24 11:03
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      《幽灵行动未来战士》,应该还是不少人心目中的神作,虽然说不上完美无缺,但是其标志性的潜入(蹲下隐身)、同步标记系统、细致考究的战术元素的融合都令本作变得生动真实,配合不错的剧情演出,整个流程下来像是亲身经历特种战争一般令人酣畅淋漓。


      IP属地:四川3楼2021-03-24 11:03
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        话归重点,2017年3月7日,《幽灵行动荒野》发售,作为系列第六代作品,不少人应该还是满含期待的。
        但是此刻的育碧游戏已然处于公式化阶段,不出所料荒野应该还是流水线产品之一,内容无非占据地图高点、解锁新区域、完成主线与支线任务,然后重复上述内容。
        但当看到荒野前期宣传片中的内容:电闪雷鸣、小队配合、夜袭敌营、同步标记、战术协助等。
        真所谓:“事了拂衣去,深藏身与名......”
        不得不说宣传做得好,销量不得少,育碧深知这个道理。
        我相信不少粉丝都在惊叫欢呼:它又回来了!
        全美最精锐的ghost公款旅游小队它降临了!



        IP属地:四川4楼2021-03-24 11:05
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          当玩家冷静下来,参与测试版,再到最后真正体验到实际游戏以后......只能说差强人意吧。抛去育碧的老生常谈的问题,也发现制作组在许多方面做了妥协。
          高情商:育碧只喜欢专一做自己擅长的东西。
          低情商:育碧懒批,复制粘贴换皮***吧!
          这次游戏的发生的背景来到了地域广大、幅员辽阔的玻利维亚,同贩毒集团“圣塔布兰卡”以及背后的boss作斗争,实施斩首行动,粉碎崛起的玻利维亚毒品王国的罪恶意向......
          本以为能够玩到真实硬核的战术射击游戏,你想象中的全面侦查--战术制定--潜行同步,最终都变成了持枪突突突,然后全员警戒,还有那句复读机般的:“我们还在等什么,我们一定人比他们多......”萦绕在你耳边。
          这一定是大多数玩家的体验,久而久之加上无意义的重复内容,干据点、开箱子,走上了体验育碧游戏的老路,如同味精加多的老干妈一样令人作呕。
          诚如我上面所言,基于游戏策划、制作工期或其它现实因素,育碧终究选择了自己最擅长的路子--公式化开放世界。
          在各方面做起妥协,进行系统简化:几乎没有战术动作,没有特定的掩体射击,队友ai仅限于当个医疗兵,以至于玩起来就像是个普通的tps游戏。(相比荒野,断点在战术动作这些方面倒是做的很好)



          IP属地:四川5楼2021-03-24 11:06
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            但是育碧宣传片在作假吗?
            并没有,如果想要做到潜入流的玩法也不是不可能,但正因为是开放式的,玩家选择更加多样化,如同一把双刃剑,换句话说如果能够做到正面突进,为什么还要潜入呢?
            由于不到位的潜入关卡设计、僵硬的敌人ai、重复的游戏内容,最终会非常地影响游戏体验,就算你是潜行流玩家,擅长自我代入,最终还是可能变成突突突,或者远程打靶游戏,剩下自己在屏幕前哭笑不得,最终吐槽一句:“垃圾游戏。”
            育碧终究没有在其中取得最好的平衡,只是去做了自己“擅长”的事情,当然我们无法要求,也无法期盼《幽灵行动荒野》能够达到《合金装备5幻痛》的高度。
            诚如某手机厂商创始人罗某某在台上喊的那句话:理解万岁!(育碧你配吗)


            IP属地:四川6楼2021-03-24 11:08
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              尽管游戏内容方面存在育碧的老问题,但是旅游模拟器不是戏说,游戏内场景地图广阔,迷人的玻利维亚风光近在眼前,“天空之境”、“红海”、“热带雨林”、“印加雪山”等景点都做的非常还原,天气系统也很完善,真实度拉满,尤其是晚上雨天潜行,代入感超强,可以看出育碧的工作人员应该是现实中去考察过的。
              同时荒野也继承育碧一贯的作品水准,弥漫着人文和艺术气息,不是夸赞或贴金,例如AC、看门狗、远哭系列......用个不合理的比喻,撬开育碧的罐头,至少还是能闻到肉香的。整个游戏中的自然景物和人文风貌能够做到一致,让人感觉不是死气沉沉,还是很难得的。
              比如荒野中的平民还会踢足球、弹本土乐器、跳舞等(尽管ai还是很傻);又或是特定地标和物品摆件,比如充满特色的面包车、奇异的宗教崇拜、嘈杂的车载电台、满地的“叶子田”,都在极力的为你展示这片土地的风貌。
              本作的收集内容也达到了一个高度,可以在地图上收集背景资料:人物录音、海报等等跟世界观有关的物件,从而了解游戏背景以及人物故事,通过这些资料以及鲍曼的演示文稿,你可以了解毒品王国每个人物间错综复杂的人物关系,以及看到你所参与的行动改变剧情的走向,这个可以点个赞,挺有创意,也很有真实性。
              还有就是跟游戏内容息息相关的武器和配件,也需要你去收集,不排除育碧偷懒,变向增加游戏时长。(全美最精锐的幽灵小队还要自己去偷武器?)
              枪械可以自由改装,小到枪管、弹匣、瞄准镜,大到枪皮以及人物外观。配件和武器库丰富度满满当当,能够满足一个武器收集控的癖好,这里提一个细节,枪械会随着使用而产生磨损,外观随之变得破旧。(育碧总在奇怪的地方注重细节)
              载具丰富度不用说,汽车、摩托车、面包车,天上飞的、地上跑的,两轮的、三轮的,至少该有的都有了,手感还是梆硬,不要奢求太多。



              IP属地:四川7楼2021-03-24 11:09
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                总结:那么《幽灵行动荒野》到底如何?总体上荒野就是8.5分育碧游戏的普通水准,但是对于喜爱战术射击游戏,还是能找到其中的快乐,建议极限难度tier玩潜入,你会发现这个是一个业余时间很好的调剂品。
                +不错的游戏画面和世界塑造;
                +丰富的武器与配件自定义;
                +联机很欢乐,双倍快乐;
                —简化战术元素;
                —重复内容太多;


                IP属地:四川8楼2021-03-24 11:11
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                  建议喜欢联机的老哥们都可以试试荒野,等我把断点玩透了,再来谈谈这部年度烂作


                  IP属地:四川9楼2021-03-24 11:12
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