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如果让2077的编剧来写巫师3的结局……

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首先,不会有凯尔莫罕大战,也不会有群岛大战狂猎白霜降临什么的,2077的编剧构建不出这种大场面,也写不出这种长度。
杰洛特在三个地方都找不到希里后,突然进入结局。
选项1:向女术士集会求助。
BE结局:希里被迫加入女术士,然后被狂猎杀死。
选项2:向皇帝求助。
BE结局:希里被迫钦定为皇储,然后被狂猎杀死。
选项3:向狂猎妥协。
BE结局:狂猎利用希里成为祭品,希里死亡。
所有结尾弹出制作名单,还有各个配角对杰洛特写的信,纷纷骂杰洛特不是人,害死希里。叶奈法自杀前说“我一直再读各种遗嘱,有些遗嘱实属隽美,但对你杰洛特就一句话:下地狱吧,****”
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核心思想:一些都是封建主义的锅,一切都是世界的锅,小人物被世界吃干抹净后只有一死。
巫师3成为2077一样的神作


IP属地:吉林1楼2021-03-25 12:09回复
    多么深刻啊,多么完美啊,多么符合莎士比亚式的古典悲剧风格啊!在那个发展出了印象派和立体主义绘画风格的世界,控诉和揭露了封建主义吃人嘴脸,多么马列啊!在100周年之际,我们应该给CDPR颁发一个1吨重的纪念章,从太空直接扔下去


    IP属地:吉林2楼2021-03-25 12:17
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      你们这些玩家,总是喜欢要一个大团圆结局,眼界狭隘,水平实在太低!我们2077的编剧,水平要高,立意要深刻,要强迫玩家思考。
      你们这些人都太俗,想着天天想着逐梦夜之城,赚钱发大财,抱得美人归,扮演反叛英雄,太俗了!咱们可不能这么迎合大众,要有思想性!我就是要让你们成为最讨厌的人,我就是想让你们最喜欢的人物死,我就是想有情人分道扬镳,我就是想让你们玩完游戏后浑身难受,不然怎么显得我水平高啊!


      IP属地:吉林3楼2021-03-25 12:32
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        然而两者的写手都是叙事总监Marcin Blacha。


        来自iPhone客户端5楼2021-03-25 12:51
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          不喜欢死可以去玩最后生还者2 绝对神作 两位女主都活下来了 皆大欢喜怎么样


          IP属地:上海6楼2021-03-25 12:51
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            快乐大本营都没有你尬


            IP属地:吉林来自Android客户端8楼2021-03-25 12:55
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              5楼提醒了一下,巫师3和2077剧情方面的负责人同一个人,马丁,但剧情确实是两个不同的团队写的


              这是可以理解的,因为一个是中世纪历史背景的奇幻史诗题材,一个是近未来的赛博朋克题材,编写剧情需要完全不同的知识储备和思维方式,自然需要两个团队。
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              但巫师3的剧情远远比2077好,虽然于其奇幻,我更喜欢 2077这种科幻题材,但从情节的关联性,章节的衔接性,巫师3确实更好。比如说,在战争的大背景下,杰洛特在两大人类势力间斡旋,在各种道德观念权衡与选择,任何选择都可能导致世界格局的重大变化,各种种族特色鲜明冲突显著。最后杰洛特对希里的影响会决定她的命运,从而改变世界的命运。
              结局系统也比较好,如果杰洛特尊重希里的自由意志,她就能活下来并走上自由的猎魔人之路,反之则会成为女皇,或者对世界绝望而永远消失。
              无论如何,玩家都是可以进行重大干涉的,决定女儿的命运和生死。
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              相反2077一是剧情短促,3个主线打完直接结局,而不是巫师3三个主线打完,才开始对抗狂猎的真正战斗。
              二是玩家的选择对结局影响非常有限。比如巫师3如果完成了所有战斗支线,则能在凯尔莫罕大战中邀请曾经帮助过的盟友,协力对抗大敌入侵。2077则余地很少,只能叫罗格和帕南,那么市长呢?瑞弗呢?克莱尔呢?绝大部分支线是无法影响主线的。这和当初宣传的高自由度向冲突,甚至比起巫师3来说,是一种倒退。
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              最重要的是,无论玩家如何选择,三条线都是死路,殊途同归。
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              有同志可能说,悲剧美是自古以来的审美,从俄狄浦斯和屈原开始。但是,悲剧与游戏有这天然的冲突:玩家主要是为了娱乐而玩游戏的,游戏最重要是带给人快乐,而非理性思考。思想性固然重要,但对游戏来说,它是撒在烤肉上的佐料,而非主料。
              从科学上讲,每个人都是要死的,在现有技术条件下几乎不可避免。宇宙也必然要死的,在现有主流物理学理论下不可避免,热寂。但你说宇宙是个悲剧吗?它是一种自然过程。
              但游戏不是这样的,它是娱乐性的商品,无论如何,最好符合人的“常情常理“。现在有一种趋势,就是编剧团队为了显示自己”水平高“,刻意违背玩家的人之常情,从光环5,到最后生还者2,到2077。
              举个反面典型,光环5。原本光环系列的核心思想就是英雄主义,危难时刻显身手,英雄要么完成几乎必死的任务(玩家得死很多次才通关)胜利,要么就是壮烈赴死,死得其所。结果5代直接科塔娜叛变,士官长像猴一样被耍的团团转,招来骂声一片。
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              本来觉得剧情并非2077的主要诟病,主要诟病在游戏内容的丰富程度上,但玩了巫师3后,才觉得反差和退步如此巨大。相信这个剧情在2020年疫情爆发前就确定了,与疫情无关,就是编剧团队为追求所谓“思想性”刻意而为。
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              剧情其实完全可以补救的,只要通过DLC等方式,把“结束”后的故事继续下去,进一步展示2077宏大的世界观,给玩家更多的可能性和选择。至少喜欢悲剧的,能够給一个黑到暗无天日的结局;喜欢喜剧的,能有个逻辑上说的过去的“好结局”。
              不过从CDPR目前的状态看,几乎是不可能的


              IP属地:吉林9楼2021-03-25 19:04
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                虽然不同意楼主的一些观点,但是楼主的表述还是蛮有阅读乐趣的


                来自手机贴吧10楼2021-03-25 19:31
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                  世界观都不一样你说个嘛?


                  IP属地:陕西来自Android客户端11楼2021-03-25 19:48
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                    2077剧本可以,只是选项分支少一点,但是节奏也比巫师3更紧凑啊,巫师3男爵那类的剧情虽然有趣。但是总感觉像是主线里做支线委托的感觉,2077给了一些人物自己的支线去塑造,我感觉也挺不错的,lz就是为黑而黑,佛了


                    IP属地:湖南来自Android客户端14楼2021-03-26 18:05
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                      不过赛博朋克和克苏鲁有些像,一般都是悲剧,设定如此。不过这要考验叙事水平,又要让玩家玩得爽,又要有深度的故事,这一点2077败了,各种意义上的


                      IP属地:福建来自Android客户端15楼2021-03-26 18:38
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                        顺带一说,恶魔线是我见过的最恶心的游戏剧情了,可能也是我见过的包括小说、电影在内最恶心的剧情了,因为从未有任何作品让玩家(读者、观众)让扮演自已为苟活而痛彻心扉地出卖一切,成为邪恶的帮凶。从这一点上,2077确实做到了世界第一史无前例。所以客观上讲,做到了剧情上的高水平。
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                        但我还是觉得这种高水平令人作呕,我等俗人欣赏不了。


                        IP属地:吉林来自Android客户端16楼2021-03-26 19:04
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