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五万五千字の彻底解说!【2021年4月表】地中族卡组攻略!

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大家好,我是巴萨拉Basara,好久不见了!这次带来的是2021年4月表下的地中族卡组攻略,总计有55000多字,非常非常非常长!这不仅仅是一份简单的地中教程,里面整合了本人之前所有精华贴的精华内容,并重新做了大幅度的优化和润色,而且对当前4月表的竞技环境中的几乎所有卡组都做了彻底的对策分析,有需要的朋友可以直接查阅特定卡组的相关部分。镇楼图为目前正在使用的卡组范例。


IP属地:上海1楼2021-03-26 10:51回复
    前排bd


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-03-26 10:53
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      截至发帖时为止,本人MC竞技排名第6。


      IP属地:上海3楼2021-03-26 10:53
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        帖子很长,中间估计会不可避免地出现吞楼,大家发现后请及时告知,我会在后面补齐。


        IP属地:上海4楼2021-03-26 10:56
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          bd


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-03-26 10:56
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            直播


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2021-03-26 10:58
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              来了来了


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2021-03-26 11:00
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                帮顶


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2021-03-26 11:02
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                  整个攻略内容会分成下面十个部分:
                  一、地中操作细节
                  二、环境对局要点
                  三、游戏策略&操作习惯
                  四、备牌局
                  五、小知识&注意点
                  六、线上技巧
                  七、实卡技巧
                  八、阶段&时点
                  九、死三经验
                  十、旧表拾遗
                  对地中卡组不感兴趣的朋友可以跳过第一部分,满满的都是干货,请自备白开水解渴。
                  惯例宣传下我所在的线上战队:鸟栖之木TW,考试群号:217806573,欢迎进战队一起畅聊。


                  IP属地:上海9楼2021-03-26 11:03
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                    一、地中操作细节
                    1. 地中界 香巴拉(简称:场地)
                    (1)先盖下地中怪兽,再用场地翻开,可以防神宣、神警、落穴或激流葬。
                    (2)场地发动被无效后,可以接着再发动另一张。(各种壶同理,除了强金,因为强金必须在M1开始时使用,所以被无效后就错过发动时点了。)
                    (3)残局时不要忘记使用场地的3效果来苟场。
                    (4)对方攻宣时需要选择是发场地3效果、大逮捕还是栗子球效果。
                    (5)手上单场地时,可以先开星改或强谦骗灰,确保地中系统的成功运作。
                    (6)对方场上有雷王、超雷龙、岔子等或中了锁鸟后,场地还是可以发动,但是不能检索,不要忘记了,还徒劳地发动,试图拿牌。
                    (7)这回合发动过第一张场地后,还是可以盖下第二张场地,在盖下虚无、魔封、使用电暴或者凑3魔法走访问路线时需要注意可以利用这点。
                    (8)虽然场地限制同名卡一回合只能发动一张,但是并没有限制同名卡的效果一回合只能发动一次。比如:我方回合,若场上已有场地1,手牌场地2,则可以用场地1和场地2分别翻开场上两只盖着的地中怪;对方回合,若场上已有场地1,后场虚拟世界,前场两只盖着的地中怪,则场地1可以挡刀一次,虚拟世界发动场地2后可以再挡刀一次。
                    (9)C1场地发动3效果挡刀,C2决战翻开场上唯一的导师(比如需要这样操作来卡雷神龙的炸卡效果),最后场地3效果不处理。


                    IP属地:上海10楼2021-03-26 11:04
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                      2. 地中族导师(简称:导师)
                      (1)导师检索时,可以利用自身的月书效果躲泡影、丝袜等无效系。比如:场上有两个盖着的导师,可以翻开第1个时不检索,翻开第2个时再检索。
                      (2)当自己血线很低时,单导师盖下去后防对方有兔子、神通、惩罚、天龙或大逮捕等卡,这回合不要急着用场地或者决战翻开来发检索效果。
                      (3)现环境主流卡组中超过1800打点的下级并不多,除了铁兽(人马)、SPY(特工)、雷滑(雷王、滑板、暴食、红莲)、魔救(核成)、神数(爆裂兽)、影依(影依龙)、白雪(辉夜)等,场地翻开导师后通常是守备表示,甚至有时候可以盖下妖魔、G等来欺骗对方,让对方忌惮盖的是导师而不敢攻击。
                      (4)C1我方导师检索,C2对方丝袜,C3我方决战发4效果,C4对方泡影,最后连锁结算,导师检索不会被无效;C1我方导师检索,C2对方丝袜,C3我方妖魔无效,C4对方丝袜,最后我方导师还是能检索,相当于月书躲丝袜的操作。
                      (5)先判断对方后场是否有泡影或大逮捕,再决定是用导师盖对方怪后场地翻开,还是直接盖放后场地翻开。


                      IP属地:上海11楼2021-03-26 11:04
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                        3. 地中族妖魔(简称:妖魔)
                        (1)妖魔的康要慎交,一般要留着防羽毛或者保护G通过。特别是自己手上明牌妖魔的时候,要防止被对方骗出效果吃羽毛等。
                        (2)我方后场没有神宣时,妖魔看情况要留着,可以不无效对方强金的抽2,防止吃羽毛。
                        (3)先交灰流,再交妖魔,可以防指名,但有决战时,可以考虑先交妖魔,这样妖魔、决战过指名,灰流留着无效其他卡。
                        (4)妖魔1效果不盖成功也可以无效,但是2效不盖成功就不能特召。比如:C1场上妖魔盖自己拉人,C2对方连锁干扰,C3手上妖魔盖场上妖魔,则场上妖魔没有拉人效果;C1妖魔指导师无效对方效果,C2决战发效果,C3导师盖对面怪,最后结算1盖1康。
                        (5)妖魔拉人的效果不要随便发,因为那个时点会吃除灰流外的所有手坑以及神通、神警。
                        (6)当对方站位失误时,记得妖魔能变阿尼**表侧表示的怪。
                        (7)当手上2个妖魔加场地时,可以先通召妖魔,再开场地,防止吃灰,或者防对方盖牌是双龙卷、沙尘、噩梦等。
                        (8)场上妖魔被泡影无效后,送墓自己发动康的效果不会生效。
                        (9)妖魔一般交给对方资源增殖点,比如简易融合,等对方出了千眼发效果后再使用妖魔,会让对方场上多了一只怪兽资源。
                        (10)我方盖着的导师被对方战破时发效果检索被无效(比如光车等),手牌妖魔康不了。
                        (11)对方回合中了重启,只剩妖魔1康时,宁可让对方浪费战阶打掉导师,也不要急着交妖魔效果,防止被对方OTK。


                        IP属地:上海12楼2021-03-26 11:05
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                          4. 地中族邪界兽·利古钻土蜥(简称:蜥蜴)
                          (1)蜥蜴配合场地或决战一般可以除去对面两怪:战破一怪,除外一怪。
                          (2)蜥蜴出场的四种方式:满足自身特召条件、妖魔拉、射手拉、上级召唤。
                          (3)蜥蜴第一回合几乎不会出场,一般是妖魔、导师、决战齐了之后才会去检索它,出场最多的时候是T2,妖魔盖导师无效对方后跳出来,这种情况一般是检索溢出或者蜥蜴自然上手。还有极少数情况,后攻要除去对方前场,手牌导师、场地,场地拿蜥蜴,导师盖对方,拖下来蜥蜴,发效果自盖,场地再翻开蜥蜴除外对方怪兽。
                          (4)场地、导师(妖魔)、蜥蜴开局,理想情况能提供妖魔康、导师月书两个阻抗。具体操作:自己回合凑齐场地、导师、决战和手牌妖魔,对方回合C1卡发动效果C2妖魔无效。另开连锁,蜥蜴表侧表示特召,决战翻开导师检索,导师2速月书效果激活。
                          (5)决战起效果把场上唯一的地中怪变成里侧表示时,手里的蜥蜴无法特召,因为决战处理完还要把自己盖回,卡了时点。
                          (6)蜥蜴会让地中多了一个吃G的点,而且会有卡手的风险,但对某些有破坏抗性的怪或者高攻全抗怪可能是唯一解,投不投入需要权衡。
                          (7)场上单妖魔起效果拉怪,不管拉出来的怪是表侧还是里侧表示,手牌的蜥蜴都能另开连锁跳出来,因为妖魔盖自己那个时点,场上没有其他表侧的怪存在。
                          (8)防止对方有打草出究极猎鹰,备牌局不要把蜥蜴换下去,否则自己全卡组无解(额外有高攻怪的话还有救,比如刺刀、访问,但也很难出的来)。


                          IP属地:上海13楼2021-03-26 11:05
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                            5. 地中族射手(简称:射手)
                            (1)射手被阿尼**过去作为装备卡,被破坏送墓时可以触发效果,所以可以站2、4号位。
                            (2)手牌导师、射手和妖魔,没有场地、决战或大逮捕等保护卡,可以考虑通召射手而不是导师,防止导师被战破而失去妖魔的康。
                            (3)有时可以盖下射手,诱导对方用摔跤或其他卡炸掉。
                            (4)射手从卡组以什么形式拉什么怪出来,需要慎重思考。比如,拉出导师表侧表示,下回合可以用导师盖住对方场上送墓有效果的怪,再翻开检索决战,等到对方回合导师月书继续看住那只被盖住的怪。
                            (5)射手有时需要在自己回合主动自杀,拉出蜥蜴防守,配合后场和手坑拖住对方一回合,再在下一回合用蜥蜴除去对方前场。
                            (6)射手1600的打点作用很微妙,可以被导师检索增加当回合的输出,内战时可以和对方后场无决战的攻表导师相杀,防止对方手牌妖魔生效,外战骚灵时可以和对方的傀儡师相杀,防对方后场协议生效。
                            (7)注意保存资源,有时射手被破坏不一定要再拉怪出来挡刀。
                            (8)不要忘记魔导书童、召唤师等怪兽有反转效果,尽量用射手的效果送回卡组。


                            IP属地:上海14楼2021-03-26 11:06
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                              6. 地中族的决战(简称:决战)
                              (1)决战的2,3,4效果都是对双方有效的,而且4个效果都不取对象,例如:当场上有里侧地中怪和表侧导师的时候,可以C1决战宣言反转,C2导师盖对面,因为决战不取对象,所以可以选择导师反转,检索妖魔,最后实现1盖1康。
                              (2)后场决战被除去时要考虑发什么效果,发4效果可以防止对方有指名无效后续发动的妖魔,发3效果加攻可以防止导师被战破。
                              (3)对方回合注意优先权顺序,在进M1之前要考虑是否翻开导师检索妖魔,防止对方优先发动普通魔法(比如羽毛、精操等)。
                              (4)决战4效果只能让地中卡的效果不被无效,不能让卡的发动不被无效。比如:C1我方导师检索,C2对方妖魔无效,C3我方决战发4效果,最后我方导师检索仍然会被无效。
                              (5)决战的加攻效果一般在伤判时点开,不吃风和噩梦,而有时防止伤判开吃神宣或者重启,需要提前开。
                              (6)有时不要贪我方回合决战的加攻。比如:对方同时盖下的四羊和指名,留着决战可以保护妖魔成功无效四羊。
                              (7)决战的4效果1回合只能发动1次,我方后场有两决战时注意选择效果发动。


                              IP属地:上海15楼2021-03-26 11:06
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