首先,所有技能控制时间均端游有一致
被动:
伤害、CD、范围与端游基本一致
Q
相同:伤害、CD、范围
不同:蓝耗降低
隐含增强: 由于手游兵线改动,旋风能打到全部4个兵,再接被动一波兵清掉,并且很难漏刀。
W
相同:CD、范围、蓝耗
不同:一、伤害——蓄满伤害降低,端游0.9AP,手游0.5,但是手游无论蓄力与否伤害恒定不变
二、技能机制 1.可以对兵线野怪造成伤害及嘲讽,端游不行
2.仅需0.5蓄满,相比端游1秒蓄满大幅增强控制能力
3.端游W蓄力期间技能CD计时器就开始计时,但是手游需要蓄力结束才计时,相比端游 小幅削弱
4. 护盾触发机制改变,影响不大,但是护盾持续时间3.5秒,端游只有打破盾才消失
5. 手游无法被打断W蓄力,端游经过某个版本w蓄力可以被打断。即在手游得到增强
E
相同:伤害、CD、蓝耗、范围与端游基本一致
不同:技能机制 ——端游可以选择冲刺距离,手游默认最大距离,可能导致打近身被躲开冲的太远脱离战场, 甚至可能会冲进防御塔或者人群中导致被秒,故容错率降低。
R
相同:伤害、蓝耗、范围、技能机制
不同:CD大幅减少
另外手游大招滑动太灵敏,选择队友时容易放歪,没有端游那么精准,可能会失误。
总结:
不是加里奥伤害太超标,相比端游ap加成已经得到削弱,同时也没有灵光披风的爆发移速,其强开能力已经削弱。端游加里奥旋风汇合的伤害也可以清掉后排3个远程,但是没法像手游一样用旋风瞄准全部4个兵。手游小兵过于密集的特点,使得加里奥清线速度大幅加强,所以应当适当调整清线速度。
个人建议:
缩小q旋风圆形范围增加蓝耗,或者降低对小兵伤害;大招CD上调或者支援范围减少;w蓄满用时延长,对小兵野怪嘲讽伤害移除;最后希望E技能改成端游那样,也就是手游EZ盲僧那样可以选择位移距离,增加可玩性。