第一个,Clash Quest
①游戏模式:下面有我方单位,不同兵种有不同的进攻方式,法师可以溅射伤害,皮卡野蛮人就是直接冲上去砍???然后王子冲刺可以冲掉一竖排对方单位。不过每进攻一次,我方单位就会消耗一个,接着后面的单位再填充上来..下面兵种头像旁边那个数字估计是剩余次数。对了还有法术也可以直接炸掉对面单位。对面有时候是建筑有时候是大怪(比如图里的lava golem)
②养成模式:都是养卡,不过每个兵种可以有不同的强化buff,野蛮人还有概率暴击啥的。。法师有超大范围溅射。。养成资源那里暂时只看到金币和星点这两玩意。每个卡牌的定位会有三个小图标表示。例如法师,后排,输出,
③个人体验:像是攻坚战闯关这类的
第二个,Clash mini
②游戏模式:棋盘上可以有不同的单位和兵种,他们的攻击方式也不同(废话不多说,和第一个游戏前面描述一样)继承了很多cr里兵种的特性,矿工挖地,游侠的箭甚至可以穿越整个棋盘范围!还有一个特点是,这个游戏的立绘不愧是mini之名,都是很可爱的形象
②养成模式:暂时没看到。。。
③个人体验:这不就是自走棋吗!
第三个,Clash Heroes
①游戏模式,暂且归类动作类吧,左边移动键,右边攻击键和技能键(参考荒野乱斗)。地图场景做工精细。一个兵种有很多套皮肤???(例如弓箭手有女王装,木桶装,火枪手装)NPC怪还原clash里的元素,有大气球(COC里的),超级电塔,茅房
②养成模式:暂时没看出来
③个人体验:希望不要和荒野乱斗重叠吧
总的来说,我最期待的还是第三个
因为楼主英语不怎么好,加上都是些零碎的消息想快点发出来所以讲的乱了。。。
①游戏模式:下面有我方单位,不同兵种有不同的进攻方式,法师可以溅射伤害,皮卡野蛮人就是直接冲上去砍???然后王子冲刺可以冲掉一竖排对方单位。不过每进攻一次,我方单位就会消耗一个,接着后面的单位再填充上来..下面兵种头像旁边那个数字估计是剩余次数。对了还有法术也可以直接炸掉对面单位。对面有时候是建筑有时候是大怪(比如图里的lava golem)
②养成模式:都是养卡,不过每个兵种可以有不同的强化buff,野蛮人还有概率暴击啥的。。法师有超大范围溅射。。养成资源那里暂时只看到金币和星点这两玩意。每个卡牌的定位会有三个小图标表示。例如法师,后排,输出,
③个人体验:像是攻坚战闯关这类的
第二个,Clash mini
②游戏模式:棋盘上可以有不同的单位和兵种,他们的攻击方式也不同(废话不多说,和第一个游戏前面描述一样)继承了很多cr里兵种的特性,矿工挖地,游侠的箭甚至可以穿越整个棋盘范围!还有一个特点是,这个游戏的立绘不愧是mini之名,都是很可爱的形象
②养成模式:暂时没看到。。。
③个人体验:这不就是自走棋吗!
第三个,Clash Heroes
①游戏模式,暂且归类动作类吧,左边移动键,右边攻击键和技能键(参考荒野乱斗)。地图场景做工精细。一个兵种有很多套皮肤???(例如弓箭手有女王装,木桶装,火枪手装)NPC怪还原clash里的元素,有大气球(COC里的),超级电塔,茅房
②养成模式:暂时没看出来
③个人体验:希望不要和荒野乱斗重叠吧
总的来说,我最期待的还是第三个
因为楼主英语不怎么好,加上都是些零碎的消息想快点发出来所以讲的乱了。。。