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怀旧掌机游戏系列大集合2——FF系列(最终幻想系列)

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时隔半月之久,终于整理出FF系列。出于玩家心态,在做简介的过程中,难免的吸引去回顾了一下。
FF(最终幻想)系列大名相信就算不玩游戏的朋友都能对他的大名深有了解。站在RPG的巅峰之一,却有着一个引人深思的制作过程。
1987年冬,也就是最终幻想发行的时候,Square Soft只制作了几款不入流的游戏,已经是一个马上要倒闭的小工作室,坂口博信都快揭不开锅了,于是背水一战说做个“勇者斗恶龙”样的游戏就关门大吉。游戏的名字,最终幻想也就来源于此,这个作为坂口博信的最终制作,充满了对自身理想和对未来前途的遐想以及悲伤。于是,FF(最终幻想)诞生了。
当第一代《最终幻想》(一个山寨版的DQ)发售的时候,没有人会意料一个名不副实的名字“最终”,会对全球游戏开发者产生极其深远的影响。与《勇者斗恶龙》齐名于世,她是历史上运营发行时间最长的游戏系列之一,也是玩家们期待值最高的游戏系列之一。
为什么说引人深思。她的创作无不充斥的悲伤,内容却是守护,她似乎要表达什么,却什么也没有说。她的制作甚至可以说是山寨,然而她的出现却得到了广大玩家的认可。从最初的点出发,游戏是什么?我们玩一款游戏又是为什么喜欢她?每一款RPG游戏的创作成功,必然有玩家游戏时所体验到的精髓(Get到点),否则以当时的游戏画质和水平,玩两分钟就获得差评了。笔者思考,正是这种以成功游戏(DQ)为范本,才能得到当时玩家继续游玩下去的动力。而随着游玩的继续,我们逐步深入了解FF的精髓,一个以守护为主题的内容,可以留下很多玩家继续守护这个世界的动力;一个以探索为目标的内容,可以留下很多玩家持续探索解密的心;一个以职业为创新的游戏,可以留下很多玩家花样玩法的心;一个以变强为核心的游戏,可以留下很多玩家在虚拟世界中获得强大魔法、装备的心。就这样,一个没有一句话的FF1,却拯救了一个公司,并成为一代名作。
这里不得不多说一句,到了2002年,《最终幻想11》发售,这款受《无尽的任务》启发,由坂口博信提议的多人在线MMORPG初期成绩惨淡,因为高昂的运维费用,史克威尔濒临破产。亦导致了史克威尔(SQUARE)在2003年4月1日,选择和艾尼克斯(ENIX)达成合并,这就是我们现在熟知的SE。而创作了无数奇迹的坂口博信受《最终幻想11》(这是PS2上的网游)牵连,以退任的体面形式被解除所有职务,并获得了高达2亿日元的退休金。然而,之后几年《最终幻想11》以其惊人表现证明了坂口博信的先见之明,这款游戏成了日本霸主级的MMORPG。2012年6月,SE时任总裁和田洋一公布,《最终幻想11》成为最终幻想系列获利最多的作品。只得让玩家感慨英雄不是迟暮,只是生不逢时罢了。


IP属地:河北1楼2021-04-07 09:46回复
    废话不多说,作为拥有PSV和3DS的FF忠粉,从FF1到FF10,以及各类外传一定不要错过。在这里推荐大家玩PSP的FF1-4,GBA的FF5-6,PS1的7-9,PSV的FF10及续作10-2,有NS的可以玩玩FF12。当然该系列中又分出很多种衍伸游戏,喜欢哪种类型或者准备入坑的玩家,下面的简要介绍都是各大游戏网站以及资深玩家深切的总结,一定不要错过。首先从正统开始:


    IP属地:河北2楼2021-04-07 09:46
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      1.最终幻想1(FF1)。最早发售于1987年12月的FC平台上,后移植到SFC、GBA、PSP。她的创造性也是由此开始,一是游戏虽然山寨DQ,但创新的推出了自主开发的第三人称回合制战斗画面,第一次让玩家看见了主角的样子和招式;二是日式RPG游戏第一次可以自由设定职业,有六个基本职业可供玩家选择,确定后无法再更改。另外六个高级职业必须将“老鼠尾巴”交给巴哈姆特龙王之后才能转职。三是像DQ一样自由命名主角(这在当时的年代不说是创造性的,也是极其难得的)。四是水晶、魔法、熟练度、角色属性、太空艇、陆行鸟、种族、世界观等各大游戏因素的融合,由此深入人心,并延续到以后各代。
      游戏设定于一个有三块大陆的世界。这个世界元素之力由地、水、火、风四个元素水晶的状态决定。这个世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。在游戏情节开始四百年前,一群人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站,但也消耗了风之水晶之力,风之水晶变暗,国家衰落。两百年后,飓风让以海洋文明为中心的神殿下沉,水之水晶变暗。地之水晶和火之水晶随后也变暗。一段时间后,贤者预言四位光之战士将拯救一度陷入黑暗的世界。游戏便是以主角——四名年轻光之战士出现而开始,而他们的使命,就是为了将这4大水晶重放光明,守护他们赖以生存的世界。
      虽然这款游戏从当时的眼光来看,依然有各种不足,但其中糅合了各大RPG游戏精华以及开创性的因素依旧不可抵挡的成为了以后RPG游戏的教科书,同时也成为以后各代FF的主要因素。


      IP属地:河北3楼2021-04-07 09:47
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        3.最终幻想3(FF3):最早发售于1990年4月的FC平台上,后移植到NDS、PSP。该作第一次启用了复数大地图的设计,游戏故事发生在三层重叠的空间之中,漂浮大陆,外侧大陆,海底三层逐一展开,抛弃了之前单一大地图的单调感,也为之后4-6代开始的多地图时代奠定下基础。玩家进入游戏后可以通过步行前往,乘坐陆行鸟、飞空艇等。该作在系统上的最大贡献就是加入了FF的另一招牌特色“召唤兽系统”,开启了召唤兽的时代,伊夫里特,希瓦,巴哈姆特等著名召唤兽都第一次出现于此。另外职业系统也在该作中得以强化,水晶与转职系统的结合使得游戏型直线上升,得到的水晶越多,所能转的职业也就越多,总共22种不同的职业可供选择。陆行鸟之外的又一宠物“莫古力”也在该作中首次登场。3代开始,FF逐渐脱离了DQ模式的日式RPG格局,最终形成了最终幻想系列的日式RPG模式,与DQ模式成为了日式RPG的两大经典模式。主题曲《チョコボのテーマ》(巧克力主题)收录在专辑《A9VG 怀旧游戏音乐精选100》中。该作PSP版为最终完美的复刻版本。


        IP属地:河北5楼2021-04-07 09:47
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          4.最终幻想4(FF4):最早发售于1991年7月的SFC平台上,后移植到PS1、WSC、GBA、NDS、PSP。该作是奠定了FF剧情派的一作,游戏剧情戏剧性得到强化,FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……FF4对众多正邪人物的性格描绘方面却非常成功,或许时间能够使玩家逐渐淡忘FF4的剧情,但游戏中那些鲜活的芸芸众生却教人时刻难忘。该作在系统上最大的特色就是引入了ATB真实时间战斗系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用至今,游戏中华丽的飞空艇画面让人印象深刻,该作PSP版为最终完美的复刻版本,并加入了续作最终幻想4:INTER ROUTE(月之归还)。


          IP属地:河北6楼2021-04-07 09:47
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            5.最终幻想5(FF5):最早发售于1992年12月的SFC平台上,后移植到PS1、GBA。游戏首次启用了2头身的Q版造型,细腻的刻画和可爱的造型都使游戏有一种亲和力,丰富的职业和职业转换依然是《最终幻想Ⅴ》的亮点,并且每个人物和每种职业的造型服装都不相同,而角色、召唤兽、飞行器等设定也相当的出色。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得《最终幻想Ⅴ》人气暴增。游戏里最大的特色是丰富的职业,每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。因此故事的情节和世界观也随之改变。但最终幻想5其实是原计划在FC上发售的最终幻想4,所以,在故事情节和人物刻画上与FF4还是有一定差距的。该作GBA版为最终完美的复刻版本。


            IP属地:河北7楼2021-04-07 09:48
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              6.最终幻想6(FF6):最早发售于1994年4月的SFC平台上,后移植到PS1、GBA。FF6是处于成熟时期之作,和FF4一样,融合以往历代游戏系统的优点,并加以融合、变化,在剧本上,其深邃的剧情、完整而独具特色的角色性格,游戏中出现的成人化问题以及对于人物心理的细致描写已经不是低龄玩家所能理解的了。一些人物刻画让人印象深刻,反派角色基夫卡、痴情的男子洛克、表面敌对却手足情深的费加罗兄弟,游戏中一个个性格丰满的人物让人回味无穷。宏大的故事、华丽的画面,使得FF6成为当时大部分玩家心目中的经典游戏。该作GBA版为最终完美的复刻版本。


              IP属地:河北8楼2021-04-07 09:48
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                7.最终幻想7(FF7):最早发售于1997年7月的PS1平台上。游戏讲述了玩家扮演的身处反神罗组织雪崩中的克劳德·斯特莱夫,在与神罗对抗的过程中逐渐了解了魔晄和杰诺瓦的实质,开始为拯救星球而冒险的故事。该作在游戏中玩家可以自定义战斗类型,可采用第三人称即时战斗(ATB),也可转变为传统回合制(Wait)。在能量条积攒一定程度后可释放绝技。在剧情上,该作达到了当时系列的巅峰,游戏对每位重要角色都进行了深度刻画。每一个人物都有各自的背景,为了星球的命运,这些各不相关的人们走在了一起。主题曲《片翼の天使》收录在专辑《A9VG 怀旧游戏音乐精选100》中。萨菲罗斯、克劳德、巴瑞特、爱丽丝一个个名字在游戏史上闪耀着不朽光环。作为PS1上的游戏,FF7以当年崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数青睐。这一代,掌机只能模拟PS1玩。


                IP属地:河北9楼2021-04-07 09:48
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                  8.最终幻想8(FF8):最早发售于1999年2月的PS1平台上,后移植到PSP、PSV。FF8是将“爱”这个主题贯彻到底的一代,除了斯考尔与莉诺雅的爱情外,斯考尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺雅母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。也是从FF8开始,首次出现了主题歌《EYES ON ME》(演唱者:王菲),游戏配乐多达74首,是FF史上之最。游戏也同时采用浮动等级机制,加入了“卡牌游戏”,同时模糊了正邪观念,除了怪物,几乎所有的所谓”反派“实际上都是“命运的牺牲品”,而游戏中暗示的最终BOSS阿尔迪米西亚的真实身份也令玩家大吃一惊,看似十恶不赦的BOSS,实际上玩家更希望她不被杀死。


                  IP属地:河北10楼2021-04-07 09:48
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                    9.最终幻想9(FF9):最早发售于2000年7月的PS1平台上,后通过游戏档案馆(GA)系统可下载到PSP和PSV平台。《最终幻想Ⅸ》以“回归”为主题,在剧情,人物塑造和音乐等各方面都保持了FF系列一贯的高水准,受到了玩家们的欢迎和喜爱。尽管与前两部相比,于2000年推出的FF9的卡通画风和童话般的剧情设定虽显有些另类,但她糅合了系列各代优势,弱化了绝技,还加入了系列中其他作品的经典情节,回归了早期最终幻想游戏的传统风格,同时游戏配乐多达110首,主题曲《生命的旋律》依然勾起广大爱好者的回忆。宏大的场景、精心的细节以及过场Movie,更使容量达到系列史无前例的4张PS碟,使她一直被认为是该系列的巅峰佳作之一。


                    IP属地:河北11楼2021-04-07 09:48
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                      10.最终幻想10(FF10):作为2001年7月的PS2首发游戏,后重置于PSV,并增添新要素以及对BGM进行重新编排。该作为FF系列剧情最为沉重的一作,从剧情开始就告诉大家这是一次即便胜利结果仍然为输的命运旅途,仿佛一根无形之线从始至终牵引于玩家心中,到剧情最后便一触即发,泪含满眶,落幕伴随一曲“素敌だね”更是让人心中久久无法离去,许多玩家称为最强RPG剧情。剧情能达到本作深度的游戏至今为止依然是屈指可数,游戏的机能可以不断的进步,但是游戏世界中的灵魂却不是不可复制的。


                      IP属地:河北12楼2021-04-07 09:49
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                        11.最终幻想11(FF11):最早发售于2002年5月的PS2平台,MMORPG游戏,正统续作。虽然主机平台早已停运,但PC平台至今仍在运营,运营已19年的网游。可见其制作之精良。
                        12.最终幻想12(FF12)(重置为最终幻想12:黄道年代):最早发售于2006年3月的PS2平台,后移植重置于PS4、NS。本作采用与《最终幻想战略版》相同的世界观与种族设定。故事的男主角的Vaan是Hume族的开朗少年,为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。而游戏女主角Ashe则是Dalmaska王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe带领解放军与帝国展开激烈的对抗战。游戏的主题曲“kiss me good bye”,是最终幻想音乐人植松伸夫为最终幻想系列写的最后一首主题曲。虽然是2006年的游戏,但《最终幻想》系列的绵长与宏大依然能令人感到沉醉。


                        IP属地:河北13楼2021-04-07 09:49
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                          至于后面的最终幻想13-15,由于掌机性能问题,起码在近几年内还不能做到完美模拟运行,所以在此不在多续。接下来,请期待系列外传的评介。


                          IP属地:河北14楼2021-04-07 09:49
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                            资源呢?


                            IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2021-04-07 11:25
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                              链接好像被吞了。最好通过手机来贴


                              IP属地:浙江16楼2021-04-12 21:00
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