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(灬ơ₃ơ)ノ〜♡
富有名气
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我在移植某个游戏的模型时,看到一张后缀是“_m”的贴图,实在搞不懂这是什么贴图。难道是高光吗?亦或是metallic?可是高光不是黑白的吗? 都不知道要不要把它添加到模型上。
就是下面第二张。
末日之自语
富有名气
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可能是金属度
(灬ơ₃ơ)ノ〜♡
富有名气
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破案了,_m应该是“遮罩纹理(mask texture)”。
有没有大佬知道 如何把这个遮罩纹理添加上去?谢谢了。
CC低端存储
颇具名气
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前面两张不清楚,第3张图是法线贴图
(灬ơ₃ơ)ノ〜♡
富有名气
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谷歌搜了一下,说是遮罩贴图。遮罩贴图是这个样子的吗?
sigmaxion
小有美名
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分开RGB通道看看
(灬ơ₃ơ)ノ〜♡
富有名气
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@sigmaxion
什么意思
不是很懂
昏厥的世界
小有名气
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分开rgb后 第一个应该是粗糙度 roughness map 第二个应该是金属度 metallic map 第三个应该是环境光遮蔽ao map 游戏模型贴图一般会把灰度的几个贴图放在一个文件的不同的色彩通道里
昏厥的世界
小有名气
4
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这两张图看一下
marmoset.co/posts/pbr-texture-conversion/
霁伪
默默无闻
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Uv
哼哼哈嘿
锋芒毕露
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第一张是颜色贴图,第三张是法线贴图,中间那张应该是粗糙度,金属度,ao三张灰度图分rgb三通道存储的 。其实要渲染只要分别连接到对应的节点就可以了
f0rest
小有美名
5
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所以说要分离rgb通道然后分别贴到三个通道吗
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