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2021.04.07开发日志:补给系统

只看楼主收藏回复


从这周开始,《钢铁雄心4》开发日志正式回归正轨。


IP属地:辽宁1楼2021-04-08 10:52回复
    写在前面:啥情况啊!!??我steam都没显示有这篇开发日志!?我人都傻了,要不是吧友提醒我都不知道。
    感谢@地球上地球人
    (我也不知道这个@ 能不能叫到人……)


    IP属地:辽宁2楼2021-04-08 10:54
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      那么什么时候出呢


      IP属地:广西4楼2021-04-08 11:00
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        目前的游戏里,除西班牙内战外,天气所能带来的影响并不大,但历史上并非如此。同时,补给一直以来也并没有显得像现实里那么重要。(这个行动有可能成功吗?在物资和补给方面它在可行范围内么?——切斯特·尼米兹)


        IP属地:辽宁5楼2021-04-08 11:05
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          前排 等更新


          来自Android客户端6楼2021-04-08 11:06
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            本周日志主要内容:补给。
            注:开发日志内容为制作组的早期版本,实际发售内容可能会有偏差,补给系统的全部内容共需要至少3篇开发日志。


            IP属地:辽宁8楼2021-04-08 11:07
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              哇,坐等下文。


              IP属地:福建来自Android客户端9楼2021-04-08 11:15
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                又想到了被AI盟友辣鸡兵挤满了我的前线的场景🙃


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-04-08 11:15
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                  小胡子真的要被苏联的庞大榨干了


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2021-04-08 11:15
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                    补给系统出来那这就更难打了呀


                    IP属地:陕西来自Android客户端12楼2021-04-08 11:17
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                      当前游戏版本的补给系统,简单来说,就是为每个地区的补给附一个值,允许这个值以内的部队可以在不受补给影响的情况下进行活动。但这个系统并不直观,需要玩家切换地图模式来查看。而且,就算玩家超出了补给限制,其惩罚也并不是那么的大,使得现在玩家对补给的关注度很低。纵观世界战争史,后勤补给一直是战争计划的重要组成部分,这同时也引出了另一个关键问题,在第二次世界大战中,运输部队、辎重、补给等等大多是依靠重要的铁路网络来完成的,而目前在《钢铁雄心4》中并没有很好的展现出来。故而,制作组决定尝试制作一个铁路系统,同时也建立一个围绕卡车(摩托化装备)的非铁路机制。


                      IP属地:辽宁13楼2021-04-08 11:17
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                        苏格兰地区铁路网


                        IP属地:辽宁14楼2021-04-08 11:19
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                          新的系统中,补给依旧从首都出发(总量取决于总工业值),通过铁路运送补给。为了能更有效率的运输补给,玩家就需要更高水平的铁路网或港口,所以铁路和港口的运载能力上限变为新的阈值,就是前面的补给上限。而运输就需要火车来完成,有关火车的事情,咱们以后再说。


                          IP属地:辽宁15楼2021-04-08 11:25
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                            没了?


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端17楼2021-04-08 11:32
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                              我都給P社想好了,可以編輯每段鐵路上的火車車廂是幹甚麼的,拉補給,拉資源,拉裝甲車廂之類的
                              然後mod給加上旅客車廂啦,餐車之類的,非常完美


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2021-04-08 11:33
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