![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=68a3358dc0ca7bcb7d7bc7278e086b3f/3d765c014a90f603692090092e12b31bb251ede5.jpg?tbpicau=2024-06-28-05_300df2e332b672d7aa75b2e8fbe8d00f)
重制版基于罗马和中世纪2所使用的游戏引擎升级版本制作,尚不清楚是在罗马1还是在中世纪2版本上进行的升级开发。
制作组在原版引擎的基础上,重写了其中的渲染部分,使得重制版可以支持现代游戏的后处理堆栈、环境光遮蔽、实时反射、体积云以及增强的天空和环境渲染、高品质阴影效果、景深、Bloom(中世纪2有此效果)、热浪、颜色分级等效果。
制作组提升了士兵的多样性(类似中2那样,一个单位里的士兵由不同部件组合,不再千人一面),提升了批量绘制的效率,建筑方面,除了制作新素材外,提升了lod模型系统,加入了新的多边形和贴图设置以及贴图流传输系统。
重制版的执行程序是64位的,制作组进行了很多调整,使游戏能发挥多核处理器的能力,这意味着重制版将会有更好的优化,而且能够发挥多核和大内存的潜力。
总之,重制版的执行效率将会大大提高,支持一系列新游戏图像效果。虽然目前游戏截图看起来并不惊艳,不过mod也许可以大大提升游戏的画面,能够把画面提升到帝国全战的水准。
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制作组承诺,重制版将会比之前的罗马全面战争更容易修改,应该可以修改地图,文件格式将和原版大体相似。至于具体的格式、文件结构,到底更接近罗马1还是中世纪2,待考。
模型修改方面,将会支持免费的3d软件Blender,对于mod制作者来说也是个福音。
大地图方面,加入了104个可以替换的模型,以及农业发展、破坏等动态效果,mod可以很容易的对其进行修改。
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制作组承诺,重制版将会放宽原版的一些硬核限制,例如派系和地区数量的限制,这将大大提升mod修改的空间,至于具体上限如何,制作组目前并未透露。
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战略AI方面,外交有声誉、关系、强弱的设定,玩家可以招募商人,这些看起来都和中2如出一辙。其他方面改变不大,具体介绍在知乎上的信息汇总帖上有。比较感兴趣的是蛮族入侵中的游牧和宗教系统,原版中的元老院系统是否有保留,这些内容对mod来说还是有很大发挥空间的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a8cccd48b8c379317d688621dbc5b784/663c4286c9177f3eb735f34367cf3bc79e3d5674.jpg?tbpicau=2024-06-28-05_4321f8122827cea0c661bebae8fe349a)
动作方面,制作组保留了原版的骨骼和动作,因为使用新骨骼将会影响游戏的数据和平衡。在保留原汁原味的基础上,制作组增加了一些新的动作,比如士兵的疲劳效果,骑兵的反应等等。
对于罗马1mod移植来说,保留原版动作可以说是一件好事。不过个人感觉罗马原版的动作相对比较简单,后续的中世纪2整体动作表现要强出不少,中世纪2之后的全战战斗动作相比之下提升不大,如果能在中世纪2的动作和骨骼基础上重制,加上中世纪2庞大的mod群,后续发展也许会更好些……
(中世纪2的兵模要比罗马1多出几块骨骼,重制版上移植的话,可能要重新绑定)
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据悉,一些罗马全面战争上的经典mod将会制作基于重制版的新版本,例如罗马真实(RTR)mod。史实向的欧洲蛮族制作组目前并无移植mod的打算。RS3的原始制作团队最近似乎苏醒了过来,可能也是有移植,或者至少支持其他玩家移植的打算。
*.如果这些消息属实的话,大家也许很快就有机会见到基于罗马全战重制版的中世纪mod。我也很期待把中2上的绍定、亚洲王朝地图移植到重制版上的效果……