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新手入门之一些幸存者常用的道具

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在游戏开始之前我们还需要对技能和道具进行进一步的搭配,技能每个角色都有不同这里就不多说了,这里说说常见的道具选择
首先道具分为格斗,生存,资源,精通4个类别,对应的其实就是攻击,防御,补给以及辅助
搭配的方式多种多样,有均衡的有极端的,这里就不一一举例子了,我们就经常被使用的几种道具来详细说一下
格斗系:
铁钉(近战伤害提升),全金属被甲弹(枪械伤害提升),电磁弹(对摄像头伤害提升),皮革握把(近战暴击率提升),长枪管(枪械暴击率提升),狗牌(暴击率+伤害提升)中空弹(暴击伤害提升),军靴(移动速度提升),滑板(移动速度+击退率提升)
生存系:
防弹背心(生命上限提升),营养剂(黄草效果提升),类固醇(黄草绿草效果提升),贝姆之泪(减益效果降低)
资源系:
钱包(游戏初始获得额外货币),登山包(获得额外格子),幸运符(拾取的货币额外增加),智能手表(拾取的货币额外增加+草药掉落率增加),译码器(打折),腰包(额外格子+打折),信用卡(将初始道具换成货币)
精通系:
护肩(撞门效果提升),U盘(任务装置互动时间缩短),警棍(撞门效果提升+任务装置互动时间缩短),能量饮料(降低E技能冷却时间),混音带(降低G技能冷却时间),智慧之书(降低E和G技能的冷却时间)
格斗系:这是输出向的角色才会选择携带的
铁钉和全金属被甲弹:没什么好说的,单方面提升攻击方式的伤害能力,想要走对应的输出路线的话建议搭配
皮革握把和长枪管:同上,提升的是暴击率,但是要注意的是近战和枪械的初始暴击率是不一样的,近战5%而枪械是15%,所以不携带暴击率道具的情况下枪械依旧有可观的暴击率但是近战就基本看不到红字了,为了弥补这个问题,皮革握把的数值比长枪管要高一些,所以想要走近战输出的角色,最少需要携带一个皮革握把2
狗牌:看起来就是上面4个道具的结合体,之所以单独拿出来说,是因为数值有问题,测试的结果是提供的4个数值都是10%,这和大多数复合道具不一致,所以看着游戏中模糊的文字说明来选择的话可能会有误解
附带一下以上道具的数值,铁钉9,15,21,全金属被甲弹6,10,14,皮革握把9,21,长枪管8,12,狗牌10
电磁弹:作为唯一对摄像头增伤的道具,需要经常打摄像头的角色都建议携带
军靴和滑板:都是针对移动速度的道具,一般是有单走需求的角色才会携带,顺带一提,滑板的高击退有时候属于负面属性,山姆,贝卡,吉尔这3个角色基础移动速度比其他角色要快一些
生存系:这个类别常用的东西很少,但是大多数角色都会选择携带其中的道具
防弹背心:简单粗暴地提升生存能力,提升为百分比提升,小黑带比奶妈带效果强不少,瓦莱莉,马丁,贝卡基础生命值1100,吉尔,珍纽瑞基础生命值1200,山姆基础生命值1300,泰隆基础生命值1400
营养剂,类固醇:这两个道具都是为了提升黄草的效果才携带的,类固醇的绿草提升效果算是送的,只能携带一个的情况下肯定是选择营养剂3而不是类固醇(有强迫症的除外)
贝姆之泪:这算是一个针对道具,针对的是操纵者的黏液弹,在有贝姆之泪的情况下,黏弹+枪械很难打出满意的效果
资源系:这个类别的道具都是初始额外获得资源或者游戏中额外获得资源的,一般是辅助定位的角色才会携带
钱包:没啥好说的
译码器:购物时获得打折效果,效果聊胜于无,考虑道具格子有限,单纯的打折效果大多数情况下不如对应的伤害提升道具,一般是针对摄像头的角色才会携带(对摄像头伤害不受到枪械伤害的影响,需要子弹数去堆)
登山包:游戏中的格子还是很紧张的,额外的2个格子可以很好地缓解这个问题,不过自己不用的不乱拿的话其实也不是不够用,所以一般是需要大量携带弹药打摄像头的角色或者负责"扫地"的角色才会携带的
腰包:译码器+单肩包,效果非常差,但是毕竟只需要1个道具栏,提供了1个格子和少量的打折,扫地的角色嫌弃格子给得太少,一般只有打摄像头的角色才可能会用到
信用卡:将初始道具换成额外的250货币,总体价值算下来其实是亏本的,但是考虑到对于一些特定玩法来说初始道具其实是无用的,所以也不是不能带,如果只是为了钱,带一个钱包其实比带信用卡性价比更高
精通系:这是为游戏过程提供便利的系别,很多角色都会携带
U盘:提升互动的速度,目前游戏中仅有P2的终端机以及监狱地图P3的能量核心保护罩有这个互动机制,考虑到P2终端互动时间长,并且互动时会被任何攻击打断的问题,适当缩减互动时间对游戏进程非常有帮助,携带的数量多了甚至可以将互动时间降低到一个操纵者几乎无法干扰的程度,但是一个队伍中有一个角色携带就可以了
护肩:提升撞门的能力,一般来说一个队伍中有一个角色撞门能力强就可以了,一般这个角色是由天生撞门能力强的泰隆来担任的,但是考虑到实际游戏情况,不太可能所有的门都由一个人来撞,而且很多时候多撞一次门可能就是生和死的区别,除了纯输出系的角色外,其他角色有多余道具栏的情况下还是推荐携带的,特别是有单走需求的角色,单走就意味着容易被单抓,这时候1下开门往往能帮助你逃出生天
警棍:护肩1+U盘2,之所以不放在护肩里面一起说明,是因为在游戏中如果操纵者不额外强化门锁的话,普通角色(除撞门力气小的瓦莱莉和撞门力气大的泰隆)在携带护肩1的情况下只需要1下就能撞开1级门,2级2下,3级3下,考虑到3级门出现的情况其实不多,所以大多数角色就算需要提升撞门效果带一个护肩1就够了,护肩3的2下开3级门效果基本用不上,1级都是1下开,2级都是2下开,所以把护肩换成警棍来额外提升互动的速度也是一个非常不错的选择(瓦莱莉只有携带护肩3的时候才能达到1下开1级门的效果)
能量饮料:降低E技能的冷却时间,对于E技能CD时间长但是需要频繁时间用的角色效果很好(例如珍纽瑞)
混音带:降低G技能的冷却时间,一般是对G技能需求大的角色才会携带(例如吉尔)
智慧之书:效果非常差的道具,能量饮料2+混音带1,假设只能携带一个道具,需要E技能冷却请用饮料,需要G技能冷却请用磁带,唯一例外是吉尔,因为E技能基础冷却时间短,所以能量饮料3和2对E的影响并不大,而吉尔又是一个非常需要G技能冷却的角色,所以一些人会选择智慧之书来进行双减,虽然对G影响很小,但是聊胜于无


IP属地:广西1楼2021-04-09 13:06回复
    考虑到现在这游戏这个样子,可能是我写成成品的最后一个教程类文档吧,以后可能会写,但是估计不会再发出来了,反正没人看
    就算如此,我还是想吐槽,你们大家都觉得国服没人,合服状态匹配到外服的卡死,全都挂着加速器去港服欧服,难道加速器就能做到100MS以下的延迟了吗?越是不在国服玩,国服的人就越少,越容易匹配到外服的人,然后人更少,直接就死循环了,真正喜欢这个游戏的我建议都回国服来,大家一起努力,环境肯定会慢慢变好的,大家全都走,国服就真的凉透了,毕竟雪崩的时候没有一片雪花是无辜的,不是吗


    IP属地:广西2楼2021-04-09 13:20
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      支持楼主,我就是一直在国服玩,虽然很卡,我的名字叫做 十局九卡的Aya 布莱亚 ,一个游戏1000小时+的老玩家


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2021-04-09 19:16
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        请问黄草减伤是多少?


        IP属地:湖北5楼2021-04-12 19:29
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          来主机端玩吧


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2021-04-14 17:43
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            给你加个精,现在还这么认真发教程的很少了


            IP属地:加拿大来自Android客户端7楼2021-04-16 11:47
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              先暂一个,楼上兄弟说的对,主机端人还是挺多的


              IP属地:北京8楼2021-04-23 09:28
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                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-04-12 18:43
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