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暴击率是怎么计算的?会心-护心,然后除一个根据境界来的常数?

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还有暴击伤害怎么算?爆伤-抗爆伤?跪求各位mod大佬能分享一下游戏的伤害计算公式,便于在下优化一下各境界突破材料的选择。
主要是发现很多紫色突破材料都加50%暴击伤害或者抗爆。尤其是在筑基、结晶的时候,相当于是10点攻击与50爆伤的抉择,那么50爆伤的收益到底如何呢?如果暴击伤害真的=爆伤-抗爆,那爆伤和抗爆伤应该是神级属性了吧。
试想一下,假如暴击率有20%,爆伤500基础上加50%,收益都有5.5%,如果对面有250抗爆,收益就是7.7%,比那2-30点攻击力不知道高哪里去了。
再说抗爆,众所周知洪荒boss暴击秒人,当你比现在多选3条抗爆以后,3倍暴击变成1.5倍,如果你丧心病狂疯狂选抗爆,岂不是把洪荒打成了普通难度?容错率大大提升


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2021-04-10 17:39回复
    是的很有道理!


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2021-04-21 11:18
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