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来开几个游戏机制脑洞,想到就更

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1.动态校炮机制
1.1适用范围或场景:
作为炮手的技能,适用于所有车辆。
1.2机制描述:
车辆在静止状态下开出一炮后,在没有移动或转动车体(瑞典攻城模式TD转车体无影响)的情况下,坦克炮在正常缩圈至原有精度后,会以相当慢的速度缓慢缩圈至第二精度。第一次射击后每次射击都可以使第二精度略有上升。第二精度相比第一精度加成最高15%,移动或转动车体后加成和叠加效果失效,需要重新射击校炮。
1.3现实依据:
许多有经验的坦克炮手在射出一发炮弹后可以根据炮弹弹道来修正射击参数,但最大精度取决于炮与炮弹的机械精度和空气对炮弹的影响。
1.4可能的对游戏生态的影响:
(1)直接影响:由于缩圈至第二精度较慢,且叠加至最高精度需要多次射击,许多黑枪车辆会更倾向于草后15米静止射击,为了叠加精度且不浪费炮弹,经典草位更容易被盲射。但由于草后15米会丧失视野,战场视野控制更依赖于LT,同时由于诸多黑枪车经常射击触发校炮,也增加了暴露的风险。PS:蹲比会更多,但这个机制并不一定有利于防守。PSS:会有NT通过顶队友菊花使效果失效搞人心态。
(2)间接影响:炮弹消耗量增加,银币消耗量增加。


IP属地:辽宁1楼2021-04-14 13:10回复
    2.单侧履带被打断可转动车体
    2.1适用范围或场景:
    车辆单侧履带被打断
    2.2机制描述:
    车辆单侧履带被打断可转动车体,但车体转动后修理履带时间重新计算。双流传动车辆单侧履带被打断之后车体转动速度减半。
    2.3现实依据:
    其实车辆单侧履带被打断并没有完全丧失机动能力,另一侧履带仍可驱动车体转向。
    2.4可能的对游戏生态的影响:
    车辆单侧履带被打断之后可以通过转动车体调整对敌角度,提高了车辆的生存能力(E3狂喜),快速车辆绕杀低速车难度更高,但如果被断单侧履带车辆一直转动车体,履带就会一直修不好。


    IP属地:辽宁2楼2021-04-14 13:19
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      想到再更,大家可以补充,但是不能天马行空,需要有现实依据


      IP属地:辽宁4楼2021-04-14 13:20
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        车辆亮了以后隐蔽下降,直到灭点


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-04-14 14:19
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          整一个吃鸡模式的扫描,弄一条固定伤害的新线。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-04-14 23:20
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            3火炮照明弹和烟雾弹
            (先声明下我了解装甲战争里火炮有类似的东西,但是我不了解其运行机制)
            3.1适用范围或场景:
            这两个弹种可以作用于任何车辆,但是只能由火炮发射。
            3.2机制描述:
            照明弹:降低投下照明弹区域的车辆能够得到的草丛隐蔽加成的最大值(比如当前车辆在双50隐蔽草后,获得草丛隐蔽加成是80,这个区域被投下照明弹后这个区域草丛只能给车辆提供20的隐蔽)。该弹种不能造成任何伤害和弹震,火炮口径越大照明弹照明范围越大,照明持续时间不受口径影响。
            烟雾弹:在投下烟雾弹的位置制造一团烟雾,作用效果相当于一个临时的50隐蔽的草丛。该弹种不能造成任何伤害和弹震,火炮口径越大制造的烟雾体积越大,持续时间不受口径影响。
            3.3现实依据:
            炮射照明弹和发烟弹
            http://www.js7tv.cn/video/202011_233681.html
            3.4可能的对游戏生态的影响:
            这两个弹种都会极其依赖团队配合,如果团队配合不到位,则极其考验火炮玩家的地图理解和点位熟悉程度,从此平原地图将会被眼车和火炮制霸,比较菜的火炮玩家会背更大的黑锅。


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2021-04-15 00:13
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              校炮可以,在隔壁打追猎和对面霞飞炮弹都快打光了才给他打死


              来自iPhone客户端8楼2021-04-15 15:31
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                4.残局训练模式
                4.1适用范围或场景:
                想要通过残局训练模式锻炼游戏水平的玩家。
                4.2机制描述:
                由官方挑选或玩家投票,将经典的真实残局场景情况(包括每台车剩余血量,配件,车辆的弹药情况,所有玩家的即刻位置)保存下来,引入训练模式,玩家可以扮演其中的某一台战车,并选择由AI控制其他玩家(这需要官方AI有较高的战斗能力)或邀请其他玩家扮演其余车辆。玩家可以选择扮演的车辆必须是已经研发出来的车辆或是可购买的收藏车辆。残局训练模式同训练模式一样不产生收益,并且需要支付所扮演车辆的修理、消耗品、弹药的费用,以避免玩家只沉浸于残局模式影响运营方收益。
                4.3现实依据:
                棋牌类游戏的残局模式。
                4.4可能的对游戏生态的影响:
                可以遇见的是如果玩家积极参与,这个模式可大大提高玩家的整体素质。正常玩家在竞技类游戏中所收获的成就感更多是来自于同同样水平的或更高水平的玩家公平竞技而胜利的过程。挑战性越高的残局,获得胜利后收获的成就感越强,通过残局模式锻炼之后的玩家也会具备更高的战局分析能力,从而反哺野队的平均作战能力,让玩家觉得游戏更值得玩,进而提高用户粘性,避免高水平玩家因觉得游戏过于简单、无挑战性而脱坑。


                IP属地:辽宁9楼2021-04-29 18:03
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                  动态校炮还真成了,图源b站up 坦克世界成精 内容是成员2.0重制版


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2021-07-19 23:56
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