1.动态校炮机制
1.1适用范围或场景:
作为炮手的技能,适用于所有车辆。
1.2机制描述:
车辆在静止状态下开出一炮后,在没有移动或转动车体(瑞典攻城模式TD转车体无影响)的情况下,坦克炮在正常缩圈至原有精度后,会以相当慢的速度缓慢缩圈至第二精度。第一次射击后每次射击都可以使第二精度略有上升。第二精度相比第一精度加成最高15%,移动或转动车体后加成和叠加效果失效,需要重新射击校炮。
1.3现实依据:
许多有经验的坦克炮手在射出一发炮弹后可以根据炮弹弹道来修正射击参数,但最大精度取决于炮与炮弹的机械精度和空气对炮弹的影响。
1.4可能的对游戏生态的影响:
(1)直接影响:由于缩圈至第二精度较慢,且叠加至最高精度需要多次射击,许多黑枪车辆会更倾向于草后15米静止射击,为了叠加精度且不浪费炮弹,经典草位更容易被盲射。但由于草后15米会丧失视野,战场视野控制更依赖于LT,同时由于诸多黑枪车经常射击触发校炮,也增加了暴露的风险。PS:蹲比会更多,但这个机制并不一定有利于防守。PSS:会有NT通过顶队友菊花使效果失效搞人心态。
(2)间接影响:炮弹消耗量增加,银币消耗量增加。
1.1适用范围或场景:
作为炮手的技能,适用于所有车辆。
1.2机制描述:
车辆在静止状态下开出一炮后,在没有移动或转动车体(瑞典攻城模式TD转车体无影响)的情况下,坦克炮在正常缩圈至原有精度后,会以相当慢的速度缓慢缩圈至第二精度。第一次射击后每次射击都可以使第二精度略有上升。第二精度相比第一精度加成最高15%,移动或转动车体后加成和叠加效果失效,需要重新射击校炮。
1.3现实依据:
许多有经验的坦克炮手在射出一发炮弹后可以根据炮弹弹道来修正射击参数,但最大精度取决于炮与炮弹的机械精度和空气对炮弹的影响。
1.4可能的对游戏生态的影响:
(1)直接影响:由于缩圈至第二精度较慢,且叠加至最高精度需要多次射击,许多黑枪车辆会更倾向于草后15米静止射击,为了叠加精度且不浪费炮弹,经典草位更容易被盲射。但由于草后15米会丧失视野,战场视野控制更依赖于LT,同时由于诸多黑枪车经常射击触发校炮,也增加了暴露的风险。PS:蹲比会更多,但这个机制并不一定有利于防守。PSS:会有NT通过顶队友菊花使效果失效搞人心态。
(2)间接影响:炮弹消耗量增加,银币消耗量增加。