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回复:对于卡组定位的一些理解

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快攻也分铺场跟不铺场的
之前的节奏贼。。。
很复杂,说不清,反正什么都干,慢慢打血随时爆发


IP属地:广东18楼2021-04-21 01:02
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    节奏卡组:反正费用打满就好
    控制卡组:反正想办法活着就好
    超展开:赌你手上没解,或者就判断你没解,更多时候就是赌运气,展不开的直接跑
    OTK:又怕快攻又怕脏鼠,但是赢一把就很快乐


    IP属地:四川19楼2021-04-21 01:18
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      快攻内战就是比谁能解场吧


      IP属地:四川来自Android客户端20楼2021-04-21 02:18
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        IP属地:山东来自Android客户端21楼2021-04-21 05:06
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          这也能算是理解?


          IP属地:安徽来自Android客户端22楼2021-04-21 07:42
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            追求每点水晶转化为最多对对面脸伤害的是快攻
            每点转为最多场面的是中速
            每张牌能换最多资源的是慢速


            IP属地:江苏来自Android客户端23楼2021-04-21 08:22
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              但我们认为这是正常的


              IP属地:山东来自Android客户端25楼2021-04-21 18:12
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                别的不知道,只打脸的快攻一定是fw,就算是奥秘法和t7猎遇到快攻内战也不敢只打脸


                IP属地:山西来自Android客户端26楼2021-04-21 19:40
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                  好🔥


                  IP属地:湖北来自Android客户端27楼2021-04-22 09:10
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                    狗贼嘘嘘的战士:挨打解场挨打解场等疲劳


                    IP属地:天津来自Android客户端28楼2021-04-24 15:38
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                      现在快攻厉害的最重要原因还是攻守问题,控制卡组容错率太低,对线快攻断一回合解就直接暴毙,而快攻就算有一回合丢了场面也不至于直接游戏结束。而且快攻的过牌远高于控制卡组天胡概率也是远高于控制卡组。不懂设计师那么偏袒快攻干嘛,一堆全是蓝天白云的卡组能榨出来什么油水暴雪用爱发电嘛?


                      IP属地:河北来自iPhone客户端29楼2021-04-25 13:53
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