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【情报组】四月份你问我不答——来自开发团队的回复!

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1楼2021-04-20 20:15回复
    空战载具:
    Q:您是否计划为美国空战科技树的海军航空兵分支加入F-4鬼怪的海航型号?(也就是F-4B,F-4J与F-4S)目前我们在科技树上只看见空军的“鬼怪”们
    A:是的,我们计划引入相应载具
    Q:随着游戏内空战拓展至VI级载具之间的战斗,空对空飞弹也日益成为空战决胜的重要因素之一。考虑到游戏内部分飞机坐拥2-3种可挂载的空对空飞弹,我们将来是否能在游戏中见到载具将AIM-9B与R-3S列为“默认空对空飞弹”?
    A:我们的确设想过此类方案,主要针对高阶战斗中以空空飞弹作为主要攻击手段的喷气机


    本楼含有高级字体2楼2021-04-20 20:16
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      好耶!


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-04-20 20:16
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        Q:游戏中的部分势力,譬如德国、日本、英国与美国历史上实际装备的水上飞机种类与规模足以令游戏为这些国家的航空科技树新添完整的水上飞机科技树分支,但是目前为止还有许多此类载具未能加入游戏。考虑到水上飞机在海战中将扮演越来越重要的角色(比如说快速占领目标点),将来有可能向游戏内科技树加入更多更新的水上飞机吗?
        A:未来可期
        Q:游戏内的航空科技树会在今年内拓展至VII级吗?
        A:请关注我们的官方新闻与开发日志,如有相关消息我们会在第一时间向玩家公布


        本楼含有高级字体4楼2021-04-20 20:17
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          Q:开发团队是否计划为游戏内的空战载具添加语音告警(‘Bιtching Betty’)机制?
          A:是的,这将为高级房空战带来不少乐趣
          Q:有计划为苏联空战科技树添加伊尔-40攻击机及其改型吗?
          A:是的,我们的确有类似计划


          本楼含有高级字体5楼2021-04-20 20:17
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            Q:将来是否有可能为游戏中具有多名机组成员的轰炸机(或具备富余组员的其他航空载具)引入与陆战/海战相似的乘员机制?具体说来就是令未失能的机组成员替换那些业已失去战斗能力组员的位置:众所周知轰炸机与重型战斗机的机组成员并不仅仅包括飞行员、副驾驶与自卫炮手而已,飞机上还有包括投弹手、领航员、机电员与随机工程师在内的其他乘员,而这些人完全可以在飞行员或自卫炮手失去战斗能力后接替他们的岗位,使飞机保持战斗能力。如果一架四发重轰只是因为飞行员被命中失能就导致整架飞机连带剩下的大部分机组成员都无法继续战斗;或是仅仅因为一名自卫炮手昏迷就令整个上半球的自卫火力一同消失,这无疑令人感到痛心
            A:游戏内已经部分引入了您所建议的机制:对于具备复式驾驶装置的战机,您必须使两名飞行员都失去战斗能力,该架战机才会完全失控;如果只是其中一名飞行员受伤,那么飞机仍将保持战斗能力。对于自卫炮塔而言,自卫炮手失去战斗力可能同时意味着他所操纵的自卫武器也一并受损,或是整个炮塔完全损毁;由此一来即使换上新的自卫炮手该炮塔也将无法令该炮塔发挥火力


            本楼含有高级字体7楼2021-04-20 20:18
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              陆战载具
              Q:本次重大版本更新为英国陆战科技树引入南非科技树分支,科技树的重新排列是否意味着游戏内将会出现一条包含FV101“蝎”式轻战车、“弯刀”装甲侦察车、FV721“狐狸”装甲侦察车、“萨拉丁”轮式侦察车与“雪貂”轮式侦察车在内的英国陆战科技树轻战车分支?
              A:是的,我们的确计划为英国陆战科技树加入更多的轻型装甲车辆
              Q:当前游戏内部分装甲载具的侧裙等外观模型可以在战斗中损毁,由此为载具带来独特的战损外观,历史上诸如虎王、猎虎等装甲车辆也常常以非出厂形态的战损形态进入战场。游戏将来能否允许玩家在车库中自定义载具外观模型上的部分元素?这将令玩家载具外观更为独特;由于游戏文件中已经存有去除所有外观元素后的载具模型,这一变动也不会为现有的自定义功能带来太大的改动
              A:我们目前不考虑向游戏内加入载具外观模型的自定义功能。因为游戏当前的自定义功能已经足够完善,此外玩家在战斗中所承受不同类型的打击将在载具表面留下独特的命中标记也是“战损”外观的一部分,我们认为这足以让您利用当前游戏功能改造独特的载具外观了


              本楼含有高级字体8楼2021-04-20 20:18
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                Q:为什么被击毁的载具残骸不会随着战斗时间的流逝而逐渐冷却下来?游戏中即使载具被击毁相当长一段时间,其残骸仍将保持温度,这在玩家在使用热成像观瞄时具有一定迷惑性
                A:多数时候坦克在战斗中是被焚毁的,所以在一场战斗的持续时间中它们的残骸没有足够的时间冷却下来。同时必须指出一点,即便载具没有起火,载具的金属结构在日照下的升温速度也远胜于其他场景物品。游戏中已经部分还原了载具的热信号特征:战车被摧毁后其发动机舱便不再发出热辐射,令战斗室与动力舱的热信号处于同一水平,同时载具也不再排出高温废气


                本楼含有高级字体9楼2021-04-20 20:18
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                  插眼


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2021-04-20 20:19
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                    Q:开发团队是否计划为意大利陆战科技树加入VCC-80“达多”步战车?是否计划在该步战车加入游戏后为其选配“长钉”-LR反战车飞弹替换其默认配备的陶拖式飞弹?
                    A:是的,我们的确有加入该载具的计划。至于您提到的制导武器,如果我们在当前游戏环境下贸然还原其全部作战性能无疑将大大破坏游戏内的载具平衡性。玩家们已经经历过面对“长钉”导弹的游戏体验:4月1日愚人节活动当天短暂出现的一个技术问题导致游戏内瑞典反战车飞弹运载车搭载的拖式飞弹突然具备了与“长钉”飞弹相似的性能(即超视距打击、飞弹发射后锁定以及飞行中途更改目标锁定等功能);如果我们在游戏内主动防御系统尚未普及的情况下贸然引入“长钉”飞弹,对应的搭载载具将会过于强力。因此作为平衡手段我们可能考虑将此类武器削弱作战性能后再加入游戏,譬如限制其仅能在发射前锁定载具,取消发射后修正飞行轨迹或是向另一目标重新制导的能力


                    本楼含有高级字体11楼2021-04-20 20:19
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                      期待


                      12楼2021-04-20 20:19
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                        Q:游戏内是否所有载具的装甲模型都进行了实体化?实体炮弹在与未实体化的装甲互动时不会产生任何问题吗?
                        A:并不是所有载具都进行了装甲实体化(可变厚度装甲),我们目前正致力于此并争取每个版本都能为又一批载具更新其装甲损伤模型。您可以在载具防护测试功能中观察悬浮窗中是否提示“当前部位装甲等效厚度”来判断该装甲模块是否已经实体化
                        Q:您是否计划为游戏内载具提供更多的附加装甲选项?
                        A:是的,我们将定期为游戏内载具添加更多的可选附加装甲防护方案


                        本楼含有高级字体13楼2021-04-20 20:20
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                          Q:目前游戏内英国陆战科技树顶级主力战车只有挑战者2型。如您所知,英国近年来并无发展新型主力战车的计划。游戏是否考虑为英国陆战科技树加入来自英联邦其他成员国的主力战车作为顶级房战斗力的补充?
                          A:我们尚未将所有型号的挑战者2都加入游戏,因此英国陆战科技树顶级战力仍有可提升空间。未来我们还将见到更多挑战者2改进型号与不同炮塔配置的版本,挑战者系列主力战车仍将在游戏中保持其应有的战斗力
                          Q:为什么游戏内的T-90A与T-72B3战车未配发3BM60 APFSDS作为顶级弹药?毕竟美系与德系已经有了配备M829A1的M1A2“艾布拉姆斯”和装备DM53的豹二A6,开发团队是否对于苏系顶级战车的火力升级存在顾虑?
                          A:我们一直对顶级房战斗中为任何一方添加强力弹药都相当谨慎——这些弹药极大地削弱了对手的防护水平并将作为先例为更强力弹药的加入创造条件,从而破坏顶级房战斗的整体平衡。然而即使我们降低了苏俄顶级陆战载具的分房权重,并且引入了新的高爆毁伤机制,也只能稍稍补偿(除T-80U外的)苏俄战车与其西方敌手之间的战斗力落差;游戏内数据表明当前平衡手段还不足以弥补这一差距。因此我们考虑将3BM48“铅”APFSDS作为平衡方式之一,也许会从引入该弹药的钨合金版本着手


                          本楼含有高级字体15楼2021-04-20 20:21
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                            海战舰艇
                            Q:当前游戏内鱼雷发射管被命中后可能诱发殉爆并在一瞬间内摧毁整艘舰艇,这一机制对于日本驱逐舰尤其不友好,相当于为她们额外附加了一具暴露在外的弹药架。开发团队是否计划改进鱼雷发射管的毁伤模型以改善驱逐舰的生存性能?
                            A:这一问题很快就会得到修复,鱼雷发射管殉爆几率将显著下降
                            Q:战争打雷2077活动为“九头蛇”战车配备了一款可操纵的武装无人机,开发团队是否计划为搭载水上飞机弹射器的舰艇引入相似的机制使其搭载的飞机在战斗中发挥实际用途?
                            A:这一机制对于开发团队来说也是无比新奇的,我们已为该机制规划了陆战与海战中的多种应用场景


                            本楼含有高级字体16楼2021-04-20 20:22
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                              好耶,有提到冲系吗


                              IP属地:河南来自Android客户端17楼2021-04-20 20:22
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