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回复:木兰装备选择与理论最高伤害计算(附代码)

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正音30%攻击30%减伤。怎么输出是垫底?


IP属地:安徽16楼2021-04-23 15:29
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    有昭君天命觉醒技能增加攻击40%的情况下呢?


    IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2021-04-23 15:44
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      爱死你了,我那我木兰踏破毕业了,大佬木兰主C,攻击猫还是敏捷猫好?


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2021-04-23 15:49
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        你稍微算一下血量无限大 定值攻击的花木兰。在有50猫带吸血套的情况下。要出手多少次才能追上无50猫踏破套花木兰的战损


        IP属地:湖南来自Android客户端19楼2021-04-23 15:51
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          假设你一万五的血,纵坐标顶轴为A一下三万伤@飛常開心


          IP属地:广东20楼2021-04-23 16:02
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            不是,我在问猫选什么好鸭QAQ


            IP属地:江苏来自Android客户端21楼2021-04-23 16:12
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              恕瑞玛的皇帝,技术党,关注了


              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2021-04-23 16:29
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                厉害哦


                IP属地:北京来自Android客户端23楼2021-04-23 16:34
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                  感觉哪里不太对,当然有可能是我没看懂。我提几个点麻烦楼主解惑一下。
                  1,你说踏破增伤但是你只考虑100的基础值是为什么,多出来的那部分伤害不统计是否会有问题,再超长回合数下这部分误差会被放大很多
                  2,姑射吸血的数值有没有计算到生存血量值内,超长回合下每一滴吸血都可能导致不同的结果。
                  3,木兰的概率反击和概率影击的概率触发的公式能不能稳定符合实战效果
                  4,双方对战中怎么计算攻击伤害与自生血量,默认同样数值吗?


                  IP属地:湖南来自Android客户端24楼2021-04-23 16:42
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                    我要是看图能看懂我是那个


                    来自Android客户端25楼2021-04-23 16:45
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                      程序写了个差不多,然后上游戏重蕴自闭了。。。所有重蕴材料花光了,等着明天再去刷红了
                      应该会明天更新回合制伤害统计


                      IP属地:广东26楼2021-04-23 17:49
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                        这张图片需要逆时针旋转九十度看,对应的是从第一到第二十回合的情况,木兰先手。
                        惊鸿在对A两下互秒的情况下优于栖云,再之后部分情况下木兰有机会多活一回合而超越惊鸿。真有机会活到实际回合的话,基本也就是靠高甲高伤了,此时甲低一点的情况下惊鸿好一些,再其次是吸血


                        IP属地:广东27楼2021-04-23 18:46
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                          玩pvp踏破玩pve正音不就行了,正音这装备说白了就适合时之涯魂狱单挑,踏破现版本pvp指定输出真神。


                          IP属地:四川来自Android客户端28楼2021-04-23 18:51
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                            所以综合来说:文曲还是弟弟,他发力要等到高甲踏破死掉,而高甲踏破二十回合内基本死不掉。所以说高甲高工的还是优先踏破。
                            其次是喂剩饭养的副C,中度甲,中度攻,此时惊鸿和栖云半斤八两,就看栖云能不能刚好活一点,多活伤害就高一些。此时推荐惊鸿,因为在副C不会被一个平A打残的情况下,惊鸿对于地方aoe的反击加成很客观(这一定并无法在图上表现出来)
                            再之后是中高甲低攻,此时依旧惊鸿,理由同上。而高甲则可以无脑踏破
                            再之后是高攻中低甲(如果有人这么玩的话),根据甲从高到低,依次是踏破、惊鸿、姑射、栖云套
                            最后是低甲低攻....低甲低攻你带她干嘛?不讨论这种情况


                            IP属地:广东29楼2021-04-23 18:55
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                              惊鸣改成自身生命每降低1%,攻击力提升1%就好了。


                              IP属地:贵州来自Android客户端30楼2021-04-23 19:00
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