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看到很多人觉得物理输出不太行,元素yyds,就立个帖子给大家

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看到很多人觉得物理输出不太行,元素yyds,就立个帖子给大家讨论讨论。物理队核心在于减怪的物理抗性,目前愚人众的盾除外(元素可破),物理抗性最高的小宝70%,通过超导eula+辛焱/钟离可以轻松-70%,所有的怪在这段时间(12s)内抗性都是0,什么怪都能打。(每周讨伐任务物理免疫怪除外)
物理队的优点除了上述的通用性,还有针对性。目前物理怪虽然有抗性70%级别的,但是也有-40%这种脆皮,这些怪通常有一定的元素抗性,加上目前并没有物理免疫的怪,而每种元素都有免疫怪,如果深渊每一层都有大批量混合史莱姆,元素队可谓是苦不堪言,物理的优势就体现出来了。
其次是输出平滑,没有元素队对能量的依赖高,如果深渊初始能量为0,物理队这种不需要能量就能打出大部分输出就有明显的优势了,目前迟滞之水的影响和削能量环境已经让元素队很难受了,物理输出则基本不受影响。
缺点很明显,属于慢热型。eula就算进场开大,也需要等7-12S(时间未知)引爆Q,玩核爆肯定是不如元素队的。而且知道伤害计算的同学可以知道,物理队的物理伤害是没有元素精通这个反应乘区的,少一个乘区意味着除非倍率达到非常高的地步,否则不足以和元素队相提并论。
元素队核心是反应,多一个乘区,打起核爆效果非凡,而且由于深渊能量开局是满的,启动非常快,保持能量循环深渊基本没有什么难度。
此外,元素队组合一般是3副C+主C,四个人合力输出,经典的就是开服到现在的国家队,这也是策划在甘雨后不出岩之外的脱手五星副C的原因。相较物理传统的3保1,三个人辅助一个人输出,元素队拥有极高的配队灵活性,即使某一种元素免疫,也可以切换主C副C,快速过深渊。
综上,元素队物理队各有优势劣势,踩一捧一是不可取的,针对深渊环境多变问题,适当培养一个物理主C和多个元素副C,就不用担心深渊环境如何变化了。[图片]


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2021-04-26 15:20回复
    我喜欢物理,什么都能打,a就完了,没那么麻烦


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2021-04-26 16:04
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      3楼2021-04-26 19:57
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        就喜欢平A,以前玩物泽,现在来了个XP对口的女大剑我抽爆


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-04-27 08:52
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