作为一个物理玩家,听到物理终于出五星是狂喜的,我不太喜欢玩元素反应,平滑输出或许更符合我的习惯。最近看到不少帖子说eula输出相当于全程开大的魈=数值膨胀?这俩都是没反应乘区的角色,拿来对比最合适了。
在结论之前,给大家总结一下物理和元素的优点和缺点,因为很多玩家不玩物理,或者说放弃了物理,这都是有原因的。
物理优点,平滑输出,破盾超导后接着平A就行,操作方便不需要什么猴戏,也不像元素队过于依赖eq能量。目前大剑的角色平A倍率杠杠的,所以策划挑选大剑作为物理主要流派。
缺点很简单,对比元素就知道了。由于深渊满能量,元素队不是延滞之水循环起来都可以打,物理队启动慢输出慢悠悠的缺点就暴露了,输出倍率平均到平A里面,需要一直贴身打斗,相比元素的永冻等控制(大剑破冰不能打永冻),以及爆发秒怪这种行为,大剑角色近乎肉搏的打法要求很高的生存能力,这就是eula白字防御高而且E还加防御的原因,需要有足够的承伤能力。此外,即使是大剑的平A,面对超大的2个怪,大剑也只能打中其中一个,范围没那么大,可以当成单体攻击来看待。
最后便是少一个元素反应乘区了。总结一下就是单体输出、耗时长无快速爆发贴脸输出压力大、以及伤害乘区少一个这三个点。
那么元素的缺点有哪些呢,请出经典璃月3C来看看他们有什么苦恼的问题。
魈:充能问题、超大aoe可以隔山打牛,但是要扣血,不过空中规避近似无敌,eula还在一个个A的时候,魈是N个一起打。最后虽然是元素C,但是也没有元素反应乘区,和eula比较起来极为方便。
甘雨:EQ脱手五星舍我其谁,能C能辅,永冻怪,硬要说缺点就是比较怕被打断,还有弓箭需要瞄准射击还可能射不中的问题。
胡桃:半血比姥爷还高的血量,E后重击能穿梭怪堆,结合闪避能规避大部分伤害,火C反应乘区占优,还有大招秒怪。缺点可以说E重击算是个单体输出,Q范围也不是特别大,闪避意味着输出下降,大世界挖矿没那么方便?
总结上面几个C,物理C这个拖拉的毛病就出来了,虽然魈少个乘区可人家在天上下落aoe,你还在一个个肉博,aoe基本是没有,也就策划给eula补一个Q,长时间肉搏意味着承伤高生存压力大,策划这不给eula高白字防御和E加防御,但是打断了也很痛苦啊,补了Eq抗打断。这些缺点补足了,回到最初的问题,eula平A循环伤害比魈更高=数据膨胀?
一个输出方式为单体的物理,跟你这个超大aoe的魈比单体输出,划等号还得说一句膨胀是不是过分了点?
哪怕你要能量Q要启动时间,我eula没Q的时候还不能比你有Q的时候高一点,那我有Q才可以和你Q划等号啊,你当我开Q就变aoe输出,扫地僧拿着扫把一扬,全场的怪就被我撂倒了?哪个策划会设计aoe和单体伤害一样的
就算eula有aoe,这个Q能不能打到人你们说说,10-12秒爆炸一个一段的aoe单体伤害,我要么在Q时间内怪血条不够我输出,要么打个残血的,Q伤害不是没打到就是溢出,这种单段aoe是不能和多段aoe比的。只有你在深渊Q时间内没有打爆目标,而且目标血量大于或等于你Q爆发的时候,你才能Q满,不然我刚Q完一个残血的又刷新了一堆,我找谁说理去,我还不如分成N段慢慢打,后面刷的怪不是一个小aoe一群?跟魈一样。
在结论之前,给大家总结一下物理和元素的优点和缺点,因为很多玩家不玩物理,或者说放弃了物理,这都是有原因的。
物理优点,平滑输出,破盾超导后接着平A就行,操作方便不需要什么猴戏,也不像元素队过于依赖eq能量。目前大剑的角色平A倍率杠杠的,所以策划挑选大剑作为物理主要流派。
缺点很简单,对比元素就知道了。由于深渊满能量,元素队不是延滞之水循环起来都可以打,物理队启动慢输出慢悠悠的缺点就暴露了,输出倍率平均到平A里面,需要一直贴身打斗,相比元素的永冻等控制(大剑破冰不能打永冻),以及爆发秒怪这种行为,大剑角色近乎肉搏的打法要求很高的生存能力,这就是eula白字防御高而且E还加防御的原因,需要有足够的承伤能力。此外,即使是大剑的平A,面对超大的2个怪,大剑也只能打中其中一个,范围没那么大,可以当成单体攻击来看待。
最后便是少一个元素反应乘区了。总结一下就是单体输出、耗时长无快速爆发贴脸输出压力大、以及伤害乘区少一个这三个点。
那么元素的缺点有哪些呢,请出经典璃月3C来看看他们有什么苦恼的问题。
魈:充能问题、超大aoe可以隔山打牛,但是要扣血,不过空中规避近似无敌,eula还在一个个A的时候,魈是N个一起打。最后虽然是元素C,但是也没有元素反应乘区,和eula比较起来极为方便。
甘雨:EQ脱手五星舍我其谁,能C能辅,永冻怪,硬要说缺点就是比较怕被打断,还有弓箭需要瞄准射击还可能射不中的问题。
胡桃:半血比姥爷还高的血量,E后重击能穿梭怪堆,结合闪避能规避大部分伤害,火C反应乘区占优,还有大招秒怪。缺点可以说E重击算是个单体输出,Q范围也不是特别大,闪避意味着输出下降,大世界挖矿没那么方便?
总结上面几个C,物理C这个拖拉的毛病就出来了,虽然魈少个乘区可人家在天上下落aoe,你还在一个个肉博,aoe基本是没有,也就策划给eula补一个Q,长时间肉搏意味着承伤高生存压力大,策划这不给eula高白字防御和E加防御,但是打断了也很痛苦啊,补了Eq抗打断。这些缺点补足了,回到最初的问题,eula平A循环伤害比魈更高=数据膨胀?
一个输出方式为单体的物理,跟你这个超大aoe的魈比单体输出,划等号还得说一句膨胀是不是过分了点?
哪怕你要能量Q要启动时间,我eula没Q的时候还不能比你有Q的时候高一点,那我有Q才可以和你Q划等号啊,你当我开Q就变aoe输出,扫地僧拿着扫把一扬,全场的怪就被我撂倒了?哪个策划会设计aoe和单体伤害一样的
就算eula有aoe,这个Q能不能打到人你们说说,10-12秒爆炸一个一段的aoe单体伤害,我要么在Q时间内怪血条不够我输出,要么打个残血的,Q伤害不是没打到就是溢出,这种单段aoe是不能和多段aoe比的。只有你在深渊Q时间内没有打爆目标,而且目标血量大于或等于你Q爆发的时候,你才能Q满,不然我刚Q完一个残血的又刷新了一堆,我找谁说理去,我还不如分成N段慢慢打,后面刷的怪不是一个小aoe一群?跟魈一样。