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国战DIY·微创新·非官方【名动四方】扩展包,新武将/体系记录讨论

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序言:
本人是一个8年国战 主面杀,副Online,手杀和十周年只了解没接触过的老玩家。现在年纪也大了,自己圈子的人也很难凑齐了,后面玩的时间也越来越少了,给自己的三国杀之旅,出一个收官之作,精心制作了这个【名动四方】篇,欢迎小伙伴们,印刷出来帮我测评或者留言讨论,(开心,激动)。
因为工作忙碌,本贴会更新的有点慢,加上我设计的游戏/武将,文案虽然都好了,但是【群】/【吴】国籍武将牌还在做PSD,如果有会PS的小伙伴,也可以给我点助攻。那么不废话了,(已经听多了)我们开始吧。


IP属地:上海1楼2021-04-28 05:37回复
    以下为本贴总目录,可能会有微调/增加:
    一、总览&前言
    1.1 新概念介绍,
    1.2 改动及原因
    二、各势力分析
    2.1 魏势力现存优劣势分析
    2.2 魏势力武将【名动四方】篇分武将介绍:
    每名武将包含:
    1 设计思路
    2 历史契合点
    3 武将配合
    4 FAQ
    5 额外彩蛋
    6 纯原创技能台词建议
    7 不足与思考
    2.3 现存武将配合新体系的平衡&调整
    *2.4 脑杀&部分有DIY印刷武将面杀心得和感受
    *2.5 其他/后话
    吴/蜀/群 同魏目录


    IP属地:上海3楼2021-04-28 05:45
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      一、总览&前言
      我下面文案里标圆圈数字的地方,是我斟酌了很久,个人没有想到更好的 描述词语/改动思路 的地方
      1.1 新概念介绍:
      1.1.1
      魏·蜀·吴 势力专属:
      【称雄技】:当技能描述 [ ] 内条件满足时,你所属势力成为大势力,出牌阶段开始时,可以令一名野心家或未明置势力的武将选择一项:1.所有手牌交给你,并变成你所属势力,2.视为你对其使用一张决斗。
      发动后,条件再次不满足时,你失去该技能,并流失一点体力
      群势力特色专属:
      【势力技】①:发动技能后你可以选择是否将自己变成成为独立势力的野心家,成为独立势力后,删去技能描述 [ ] 内的内容。全场势力数+1。
      - 这2个替换【君主体系】-
      1.1.2
      【虎符】: 拿到牌的玩家,需执行如下行为:给你虎符牌的玩家选择另一名和你同势力玩家,你们互换主或副将。如不执行/没有其他同势力武将,触发技能效果。
      - 这个替换【军令】玩法-
      1.1.3
      【明置手牌】:将一张你的手牌展示并始终可见,直到这张牌被使用、打出、弃置或者角色阵亡。
      1.2 改动及原因
      【君主体系】:这个一直是我个人特别不适应的一个额外的东西,面杀我们也很少带,(可能老了吧,后面几年出的新事物兴趣度降低,哈哈)所以我把这个东西在【名动四方】篇全部拿掉了, 变相给曹操、刘备,孙权加强吧,群雄的张角硬要搞个君主,也是我这个偏历史党,有点诟病的,所以群雄我给了相似 但不同的玩法。
      【军令】:这个我也不喜欢,感觉就是把技能摘出来,堆砌一下,所以【權】包 4个相关的武将全部打掉重来,给了他们可以转化【虎符】的技能。
      接下来就可以一点点更新主要内容了。~(字那么多,会有人看么。)


      IP属地:上海4楼2021-04-28 06:12
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        插楼,催更


        IP属地:河南来自Android客户端6楼2021-08-21 15:20
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          IP属地:福建7楼2021-08-23 21:49
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