先说明不是云玩家,首测来的比较晚,离榜上有差距,最后只打到陨星就停服了,STEAM测试亚服榜50左右,时间大概30小时。
经过这两次测试吧,应该会劝退一些萌新或者高端玩家(???)了。因为对于他们来说,游戏机制过于不合理,他们总觉得自己比策划比主创团队更懂游戏。
关磊的作品从流星到手游这些我都玩过,应该说还是能说几句的。
1.游戏优点
近期议论比较多的是说这个普攻-蓄力-振刀这个机制,也有挺多搞笑的事件的。其实这个机制是合理的,而且震刀当前态势并不是过强,相对来说,应该是比较弱的一个设置,但是这也比较合理。游戏当然要鼓励积极进攻,进攻方占优势这才应该是正常的,如果震刀设计过强。那么大家都不打先手了。或者就变成普攻对砍了。属实就离谱。
当然我不是说现在的合理,而是这个机制设定本身没啥问题。后续调整到底是削弱蓄力还是加强震刀留到策划自己考虑。
另外一个优点就是自由度确实比较高,各个角色技能设定比较明确,但是有的角色由于技能过于弱势,始终上不了场也是个问题。
2.我持中立态度的观点
这点主要是针对钩锁过于强大的打断能力,以及3V1的暴打能力。可能很多人觉得,我被3个人打了,一点反打能力都没有,是不是太不合理的设计。这一点我不否定,但是我也不是很支持加强1V3的能力。否则容易出现三个实力比较差的人,每每运气不好碰到个主播或者来低分段炸鱼的,直接被1V3打的退游。当前来说,1V3并不是完全没有空间,关键说是对面的配合是不是很好,如果打的好,你白死,如果不太行,你跑掉或者反打也不是没可能。
3.急需改进的问题
游戏优化与一些BUG以及外挂。
当前游戏优化还是不太好,主要就是延迟卡顿(这个也跟网络有关)还有读图速度这些,有的人机械硬盘读图确实慢,而且游戏运行中会占用大量内存,我在网吧测试过,由于网吧本身的那些杂七杂八的系统,加上游戏运行,16G内存会占用到90-95%左右。而我在家里玩的时候32G内存只会占用到36%(2测时),具体什么问题我不太懂。但是需要优化毋庸置疑。
BUG主要是当前很多地方,人卡进去了出不来,还有就是人死在悬崖上,由于尸体有时候会挂在上面,队友无法拉人,会直接导致减员。
外挂就是诸位现在很多已经看到的,后续的封禁力度,检测力度,以及处罚等等。都是需要策划跟运营思考的问题了。
经过这两次测试吧,应该会劝退一些萌新或者高端玩家(???)了。因为对于他们来说,游戏机制过于不合理,他们总觉得自己比策划比主创团队更懂游戏。
关磊的作品从流星到手游这些我都玩过,应该说还是能说几句的。
1.游戏优点
近期议论比较多的是说这个普攻-蓄力-振刀这个机制,也有挺多搞笑的事件的。其实这个机制是合理的,而且震刀当前态势并不是过强,相对来说,应该是比较弱的一个设置,但是这也比较合理。游戏当然要鼓励积极进攻,进攻方占优势这才应该是正常的,如果震刀设计过强。那么大家都不打先手了。或者就变成普攻对砍了。属实就离谱。
当然我不是说现在的合理,而是这个机制设定本身没啥问题。后续调整到底是削弱蓄力还是加强震刀留到策划自己考虑。
另外一个优点就是自由度确实比较高,各个角色技能设定比较明确,但是有的角色由于技能过于弱势,始终上不了场也是个问题。
2.我持中立态度的观点
这点主要是针对钩锁过于强大的打断能力,以及3V1的暴打能力。可能很多人觉得,我被3个人打了,一点反打能力都没有,是不是太不合理的设计。这一点我不否定,但是我也不是很支持加强1V3的能力。否则容易出现三个实力比较差的人,每每运气不好碰到个主播或者来低分段炸鱼的,直接被1V3打的退游。当前来说,1V3并不是完全没有空间,关键说是对面的配合是不是很好,如果打的好,你白死,如果不太行,你跑掉或者反打也不是没可能。
3.急需改进的问题
游戏优化与一些BUG以及外挂。
当前游戏优化还是不太好,主要就是延迟卡顿(这个也跟网络有关)还有读图速度这些,有的人机械硬盘读图确实慢,而且游戏运行中会占用大量内存,我在网吧测试过,由于网吧本身的那些杂七杂八的系统,加上游戏运行,16G内存会占用到90-95%左右。而我在家里玩的时候32G内存只会占用到36%(2测时),具体什么问题我不太懂。但是需要优化毋庸置疑。
BUG主要是当前很多地方,人卡进去了出不来,还有就是人死在悬崖上,由于尸体有时候会挂在上面,队友无法拉人,会直接导致减员。
外挂就是诸位现在很多已经看到的,后续的封禁力度,检测力度,以及处罚等等。都是需要策划跟运营思考的问题了。