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4月28日复刻活动更新内容及攻略

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首先祝贺天和空间站核心舱发射圆满成功!

(长征五号B火箭点火升空,将天和号核心舱送入轨道 | Tea-tia摄)
先占坑,明天讲正事。主要是与本次复刻活动相关的更新以及攻略思路。从日基和dmm杂谈看大家对这次的复刻活动更新内容的接受程度不低,估计这次变动在一段时间内不会回退或者再进行大改,所以在此发帖归档。


IP属地:北京1楼2021-04-29 22:48回复
    首先是大纲:
    1. 复刻活动更新内容概述
    2. 更新内容详解
    3. 复刻活动攻略技巧探讨
    4. 想到啥说啥


    IP属地:北京2楼2021-04-30 09:28
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      1. 复刻更新内容概述,基本是将官方通知原样翻译。其中与之前复刻活动有显著差异的内容会重点描述,与之前复刻活动相同或相近的内容则会从简。
      首先定义一个概念,本帖里的复刻活动指会在主页右上角出现的那种针对本游戏改版后开服以来的活动的复刻,图书馆里的旧日遗产则称为再复刻活动。
      a. 《花开季节的间歇》(原名里用到Einsatz,一个音乐的专业术语,在这里无责任翻译成间歇了。有懂行的欢迎指正)复刻活动正式开始,时间为2021-04-28 ~ 2021-05-06 13:59(东京时间)。
      b. 复刻活动的关卡(包括复刻剧情及Boss挑战)不再消耗Stamina(体力值),而是改为消耗RP。RP上限为30点,每30分钟恢复1点,在商店里可通过消耗100音精石来快速回满RP。RP仅限复刻活动内使用,目前没有其它用途。
      c. 刷Boss,掉落樱花束,到交换所去兑换奖励。越难的Boss掉落越多。
      d. Extra Hard Boss很强,允许多次攻略,加油奥利给!
      e. 重点:Extra Hard Boss现在每天刷新两次,分别在中午及半夜12点(东京时间);新增速杀奖励,消灭Ex Boss耗时越短,速杀奖励的樱花束的数量就越多。速杀奖励的依据是攻略Ex Boss的总耗时。
      f. 各相关时间窗(均为东京时间):
      活动时间窗:2021-04-28 ~ 2021-05-06 13:59
      樱花束兑换时间窗:2021-04-28 ~ 2021-05-13 13:59
      本期活动兑换的虹大头大碎片(10个大碎片等于一个虹觉醒素材)的有效期:2021-04-28 ~ 2021-05-28 13:59
      g. 其它注意事项补充:
      》本次复刻活动的前置要求是完成主线1部3章的攻略。
      》本次复刻活动的Extra Hard Boss 每天最多可攻略两次 (重要的话要说两遍)
      》每天中午及晚上12点刷新Ex Boss攻略次数时,如当前的Ex Boss还未完成攻略,则血量继承。
      》本复刻活动无法使用扫荡券
      》首次活动获得的樱花束在本次复刻活动中无法使用,同理本次活动掉落的樱花束也仅限本次活动中使用,无法在后续活动中使用。
      》时间窗和活动内容可能还会有变更,恕不另行通知。


      IP属地:北京4楼2021-04-30 10:12
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        2. 更新内容详解(水字数):重点解读与之前的复刻活动有显著差异的内容。
        a. RP是啥?
        通过官方公告不难看出,这个东西似乎可以理解为复刻活动专享的体力槽,实际也确实如此。
        首先外观相(一)近(样):
        体力(STAMINA):

        RP:

        其次恢复机制也与体力值类似:
        体力:每三分钟恢复1点,每天可自然恢复480点,自然恢复值不可突破上限;可通过在商店消耗100樱井石来恢复,购买的恢复值可突破上限;
        RP:每30分钟恢复1点,每天可自然恢复48点,自然恢复值不可突破上限;可通过在商店消耗100樱井石来恢复,购买的恢复值能否突破上限待考证;
        综合考虑改版后复刻活动的RP消耗数值基本都是曾今的体力消耗值直接除以10,所以将RP*10视为等价体力值也完全可以。
        RP上限是30点,全部玩家一样,等效可视为上限300点体力。不知道玩家等级提升以后未消耗的RP能否继承,暂时也没条件测试。
        综上所述,将RP视为刷复刻活动专用的体力槽即可。
        ----------------------------------------------------------------------------------------
        b. Boss难度变化:
        官方声明里没有明说,结合个人、群友、日基和DMM杂谈区感受,Ex Boss难度有较明显的提高,而其它Boss难度基本没有变化。具体难点及应对策略在下个章节会介绍。


        IP属地:北京5楼2021-04-30 12:29
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          c. Ex Boss变难了,相应的掉落有提升吗?复刻兑换池有变化吗?
          先说结论:有。有些内容官方通知没明说,我罗列一下。
          攻略Boss的确定掉落(也就是把Boss干掉以后一定能获得)的代币(对于当前复刻活动来说就是樱花束)数量对比
          Normal:
          更新前:?(印象中不超过100,待考证)| 更新后:113
          Hard:
          更新前:约110(待考证)| 更新后:180
          Very Hard:
          更新前:175| 更新后:263
          Extra Hard:
          更新前:600| 更新后:600
          更新后复刻活动改为消耗RP了,而RP与体力值的转换关系为1:10,转换之后各难度Boss所消耗的体力与更新前完全一致,所以可以进行横向对比。已知更新前后除了Ex Boss以外难度基本不变,但更新后的掉落奖励除了Ex Boss以外全都大涨,加了难度的Ex Boss的必定掉落反而不变,这河里嘛?先别急着下结论。这次更新为Ex Boss新增了速杀奖励,根据群友及其它渠道收集到的信息,一轮的击杀时间基本都在150S到240S左右,速杀奖励的代币数量在100~200之间,换言之如果能确保一轮击杀Ex Boss,那么获得的奖励相较之前复刻活动依然有较可观的提升。
          兑换池变化:大碎片的可兑换次数+5。大碎片人人爱,简单粗暴又实在(笑)
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          综上所述,个人体会是这次对复刻活动的更新内容相对合理,受益面广且兼具针对性。首先RP的引入变相为所有玩家节省了大量的体力消耗(或者理解为额外提供了大量用于刷复刻活动的体力),只要玩家愿意肝就能受益。兑换池增加大碎片兑换次数也是如此,只要肯肝,多少能获得一些实际的益处,而不仅仅是排名提高、没啥卵用的代币增多之类的空虚奖励;其次速杀奖励的引入针对老玩家也有了一定的激励(骗氪)效果,激励有希望一轮击杀Ex Boss的玩家全力争取一轮击杀,以及已经实现一轮击杀的玩家去争取更快完成击杀。例如dmm社区里的几名怼天怼地的暴躁老哥这几天也暂时转移目标,加入了讨论或者晒首轮击杀Ex Boss的行列(非贬义,该游戏的不尽如人意甚至很**的内容不少,遭人骂并不奇怪)。


          IP属地:北京6楼2021-04-30 13:28
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            3. 复刻活动攻略技巧探讨,主要分Ex Boss攻略及RP分配策略两部分来探讨。
            a. Ex Boss攻略:
            复刻活动的Ex Boss一向难度较高,不过这次在Boss的强化与几天前对黄金旋律的全面削弱下,难度进一步提升。也许是数值策划(音游有这号人吗?)看够了社区里对游戏难度的吐槽,也许仅仅是当期Ex Boss的攻击体系与黄金旋律大削这两者间产生了什么奇妙的化学反应。总之圆规正传,在此探讨对本期Ex Boss的最优解,对于今后同类型的Ex Boss也能作为一个参考。
            当期Boss面板数值与往期比较……明面数据很少,基本没什么参考价值
            当期Ex BOSS|上期Ex Boss
            HP: 6000000|3800000 (别被血量吓住,当期Ex Boss在防御面上一无所长,综合感受并不比上一期Boss耐揍)
            敌方战力参考:10734000|10904000 (不要怀疑你的眼睛,当期Ex Boss的官方提供的战力参考值比上一期低)
            确定掉落:600|600 (之前提到过,掉落不变,但是当期有比较丰厚的速杀奖励)
            抗性:魔法|不记得了 (总之就是用物理输出角色对付当期Boss比较合适)
            特殊效果免疫:不免疫** (Boss的主要威胁来源于蓄力重击,不过**确实能一定程度上减轻坦克的压力)
            接着是黑盒的内容,综合体验来看,当期Boss的攻略难点主要来源于其强力的蓄力重击(屏幕顶端的蓄力槽满了以后释放的重击),大约每30S一次,每次固定攻击距离Boss最近的三名战团团员,距离不限。也就是说如果前锋人数不足3人,那么后卫将会受击,不论距离Boss有多远。重击的杀伤力……非坦克如果被击中,受到的伤害通常是1万+,作为参照,比较适合应对当期Boss的输出角色(尤妮亚、乔治等)血量一般都在6千~8千左右,除非大幅牺牲输出来提升血线,否则一击必死。而攻略的重点(尤其是首轮攻略成功的重点)就是确保在团灭之前先消灭Boss,这涉及两个因素:坦克的耐久度以及输出角色的总输出。先从两个极端入手分析,一位堆坦克没有意义,因为坦克普遍输出底下,而半坦半输出……非克制属性的半坦在当期Ex Boss面前生存能力堪忧,而克制属性的半坦半输出我手上没有,暂不作评论;另一个极端是全力输出(一坦五输出),我试过常见的二坦四输出,从结果看被Ex Boss收拾得很惨,一坦五输出的请哪位勇士试一试吧。所以剩下的比较靠谱的选择就是在确保生存(三坦克)的前提下再谈输出。下一贴讨论合适的人选。


            IP属地:北京7楼2021-05-01 20:45
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              首先是坦克人选,经过群众大佬们的测试,以及综合日基、DMM社区讨论,目前看满足如下条件的角色可以考虑作为当期活动的坦克人选:
              1. 克制属性(蓝),武器种为斩、打、突,等效防御力40000+(生命值足够高或者自带叠甲、降攻、恢复等能力的话该门槛可以酌情降低)。
              2. 非克制属性(红、紫),武器种为斩、打、突,等效防御力60000+(同上,不赘述)
              以下罗列一些角色供参考。列出的角色均已通过实战检验:
              目前的坦克位最优选择:坦克双雄之一,伟大之母——约朗特.奥格海姆

              推荐原因:主生命、副防御加成,感性(红)属性优质专业坦克。自带持续性嘲讽及自我恢复能力,等效防御力完全满足要求。在此之上,在当前版本弥足珍贵的友方医疗能力能够有效降低其他坦克位的门槛。DMM社群里有位玩极限的,用96级的这位、99级木琴加上98级的某位坦克实现了一轮击杀Ex Boss。
              其它通过群友角色直接贴头像了,供参考。类似的角色也都可以尝试:

              实际上除了前锋以外,后卫角色如果有队友恢复能力,同样能有效降低坦克的压力。比较容易联想到的就是丽娜,根据群里大佬的评价,该角色在当期活动中表现优异:

              此外第三技能中也有恢复能力技能,在本次活动中可以考虑使用。


              IP属地:北京8楼2021-05-01 21:39
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                聊完防御再聊攻击面,之前有提到本期Ex Boss在防御面上并不出彩,实战效果也印证了这一点。目前看只要是专业物理输出,属性不被克制,能够凑够三个则完全足以保证在4min内解决Boss,常见的对当期Ex Boss有较强克制作用的角色列举如下:
                首选:Boss杀手.简.盖斯文,老牌专业物理输出(从登场至今已超过一年),独特的厚积薄发的被动技能使其在Boss战中屡屡表现亮眼。
                尤妮亚,又是一个经典的物理输出,与简一样的物理+敏捷双修在当前环境下如鱼得水。又由于属性、抗性的克制,在当期复刻活动中相当适合担任输出角色。比较丢脸的是根据自己以及群众各位大佬的测试,Boss战中这位的输出往往比不过上边那位,侧面体现了Boss杀手的强劲实力。
                呃……名字不会翻译。总之又是一位物理+敏捷双修的角色,无配合的情况下输出略低于尤妮亚,但如果有降攻(例如二胡)角色配合,输出会比尤妮亚高不少,总之值得一用。
                武器是攻击+暴击,本体的敏捷基础值非常高,基本可以视为是一个物理+敏捷双修角色。在暴击流的队伍里发挥更出色,单独使用也完全没有问题。
                最后是黄金旋律的选择,简单来说角色没有恢复能力的话就保险起见只挂一个恢复用旋律(《四季》春 等),有恢复能力的话可以试着带上辅助输出的旋律,治疗量跟得上则不需要带恢复旋律。
                角色选择和黄金旋律选择建议如上,能凑够满足条件的3个坦克、3个输出的话基本能保证首轮在3min内击杀Ex Boss,只凑得到2个输出的话可能会勉强踩线,凑不够3个坦克的话一轮击杀比较难实现。


                IP属地:北京9楼2021-05-02 21:39
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                  b. RP分配策略:主要针对无法一轮击杀Ex Boss的玩家,对于能够实现一轮击杀的玩家,毫无疑问每天两次的Ex Boss击杀最好不要错过,剩下的体力全都投入到Very Hard中即可,不再深入讨论。对于无法实现的玩家,本帖将提供数据及计算方法建议,帮助玩家制定RP分配的最优解。
                  已知的准确信息:活动时间窗,每天自然RP自然恢复值是48点,Ex Hard与Very Hard的RP消耗分别是6点和5点,Ex Hard每天最多能击杀两次,Ex Hard基础必定掉落是600代币,Very Hard必定掉落263代币。兑换池数据不再单独列出,全部作为已知条件
                  不太确认的信息:Ex Hard掉落大碎片(婚礼花束,通用觉醒素材,每个大碎片提供10%的觉醒成功率,可叠加使用)的几率,综合往期活动看,掉落率大约在20%到40%左右;2轮击杀的速杀奖励,大约在20~40之间,3轮击杀不知道还有没有速杀奖励;Ex Hard 和Very Hard中额外代币的掉落率不详。
                  基于以上信息,建立如下假设:
                  Ex Hard对于2轮击杀速杀奖励统一为20点,3轮击杀假设没有速杀奖励;Ex Hard的大碎片掉落率假设为20%;假设没有其它额外的代币掉落。
                  目标:收益最大化——》落到实处,最优解自然是兑换池里自己值得换的物品全部搬空,在此基础上尽量多地击杀Ex Boss来刷大碎片。因此补充如下假设:
                  假设需要兑换的物品:大碎片*10 & 虹票(5星角色确定券)——》共需代币12000 点 (请根据自己的实际情况调整,这个假设将有可能影响到最终解。对于新人来说金觉醒素材、金票和活动四星角色也具有一定的兑换价值),下一贴开始作答。


                  IP属地:北京12楼2021-05-02 22:56
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                    已知活动时间满打满算是7天,Ex Boss总共刷新15次(理论上5月6日下午复刻活动结束前会再刷新一次),先假设如果每天都击杀Ex Boss,剩余的RP全都投入到Very Hard中,看结果如何。注意推主线还要消耗8点RP,而5月6日下午的2小时满打满算能恢复3RP,因此假如没有半点浪费的话整场活动总共能自然恢复的RP是331点。每个Ex Boss都击杀共耗RP 180点,剩余151点体力共能刷Very Hard 30次。按之前的掉落假设来计算,共可获得代币17190枚,另外按20%的大碎片掉落概率,能掉落3个大碎片。总之该策略基本是最优解,也就是说能确保两轮击杀Ex Boss的玩家,如果目标兑换物的价值在17000以内,可以依然按照击杀全部Ex Boss的策略分配体力。
                    如果击杀需要3轮(我这里懒得建模了)那么击杀Ex Boss共需体力270点,仅剩61点体力用于刷Very Hard,共能刷12轮,综合来看可获得代币12156枚,以及掉落3个大碎片。可以看到能获得代币的预期勉强达到及格线,也就是击杀所有Ex Boss依然是最优解。显而易见如果无法确保在3轮内稳定击杀Ex Boss的话,击杀所有Ex Boss将不再是最优解,另外如果期望兑换物品的价值不止12000代币的话,将会出现代币不足的现象,这个时候就需要在代币和大碎片中进行取舍。涉及的计算都是初中难度,不再展开讨论。


                    IP属地:北京13楼2021-05-02 22:56
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                      4. 杂谈
                      a. 这游戏有群吗?
                      答:有qq群,确切地说那边才是正常活跃社区,这个吧基本是我用来自娱自乐和归档资料的场所。假如后续还有人来看帖,而且想找人唠嗑的话,请认准 QQ群:*乐器避难所 922356711 。
                      b. 这游戏有卖初始号的吗?
                      答:据群友反映,现在时点(2021年5月5日左右),找不到卖初始号的。(我倒觉得有卖初始号的才奇怪……)
                      c. 提醒:当期复刻结束时间是5月6日 13:59(东京时间),而Ex Boss是在 12:00 刷新,也就是说明天北京时间11:00还会刷新一次 Ex Boss,有两小时时间攻略,请抓住机会。
                      d. 关于攻略当期Boss的一个新思路:贴吧某“陈”姓大佬实战发现通过以下角色的搭配,可以实现给Boss上毒:
                      :演奏技给目标上毒
                      :演奏技让己方三名战团员的异常状态赋予几率提升25% (这个效果在目前所有角色中独一无二)
                      毒是按血量上限造成伤害,无视防御减损,对于Ex Boss这种皮糙肉厚的敌人相当有效。但是通常Ex Boss都有很高的毒抗性,只靠一塔专武或者角色的技能很难(确切地说是通常无法)上毒。但是“陈”姓大佬的发现可以说打开了新的局面,在今后对付高难度Boss时也有了一条崭新新的应对思路,而且这个思路目前看门槛相对较低,对新玩家比较友好。目前提升异常状态赋予几率的仅此一位,但演奏技、被动技、特攻带有异常状态(其中沉默、毒效果等在实战中收益显著)赋予效果的角色数量不少,例举如下,在本次及今后的Boss战中值得一试:
                      特攻沉默
                      特攻混乱
                      特攻混乱、演奏毒、被动随机加毒及混乱(这位说不定是异常状态流的潜力股)
                      特攻沉默
                      特攻毒
                      特攻睡眠
                      e. 自动售卖功能实装了?
                      实装了,4月28日版本更新上线的。通过“设定”(右上角的齿轮按钮)中的“自动售卖、退团设定”窗口设定。一旦启用,将会自动售卖及劝退战斗掉落、演奏会掉落及远征的随机掉落。目前任务奖励及远征的进程奖励无法自动售卖,好在来自后两个途径的“垃圾”相对较少。


                      先写到这里,此贴完结。后续假如有与复刻有关的更新说不定会更新在这里。


                      IP属地:北京15楼2021-05-05 21:43
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                        原来这游戏还有活的群啊?我之前那个群都没人说话了


                        IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2021-05-09 23:09
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