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【周刊第五七零期】【8.1版本公主祈愿】今天来点蛋糕吗?

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IP属地:上海1楼2021-04-30 23:02回复
    周刊由周刊组成员协力完成。
    上期回顾:https://tieba.baidu.com/p/7319014050


    IP属地:上海2楼2021-04-30 23:02
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      比较尴尬的专属徽章,但是专属不都是这样吗。
      一技能狙击类武器对敌人造成伤害时,对其额外造成50%武器攻击力的伤害,属性由物理与能量交替变换。需要注意此技能并不是需要直击才能触发,所以狙击类武器的技能效果也可以触发该伤害。主要可以使得空想狙更加容易的攻击带有物理盾的敌人,或是搭配西琳狙击X-Buster二技能造成更高的伤害。但总体看来该技能加成并不算出众。
      二技能使用辉火角色时,增加10秒“突击战法”的持续时间,这使得“突击战法”持续时间与冷却时间持平;“突击战法”持续期间内,狙击类武器降低40%蓄力时间和蓄力类技能所需时间,提升400%该武器造成的伤害。首先需要注意的是二技能的加成都需要“突击战法”效果存在,并不是常驻加成。其次加成只加成狙击类武器,对别的类型装备均无加成。
      对比死告,则质能之星的加成偏低;对比触发一技能的天蝎则两者基本持平,但天蝎同时附带大范围的减速效果,可以使敌人的暗AT失效,多了一丝功能性,同时天蝎未来也存在空想星灵化可能。作为角色专属装备加成尚可,但在同类型徽章中却并不出众。
      总体不建议抽取,抽到建议保留等待使用。


      IP属地:上海3楼2021-04-30 23:03
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        这手枪本体长得像一个花里胡哨张开120°角的圆规。
        一技能此武器无限弹药,击中目标时有20%概率对目标300码范围内的目标额外造成10000点伤害。作为0亲密0追加99级基准402攻击力的速射手枪,一技能附带10000点伤害看起来相当美好,但是固定20%概率不可提升使其难以成为手枪新的伤害制高点,低概率使得该武器只能成为非首选武器。
        二技能手持该武器时,每次攻击提升20%该武器造成的伤害和20%该武器攻速,每次加成比上一次降低20%,切换武器后重置。每次加成是一个公比为0.8的等比函数,加成极限趋近于100%,也就是说二技能最高可以提供接近100%的伤害加成攻速加成,由于是无限子弹的速射手枪,加成可以很快的进行叠加到接近最高加成的程度。
        秒伤不算特别低,但是一技能的低概率使得该武器的定位相当模糊,不建议抽取作为主伤害武器,抽到建议保留,毕竟可以有新看板。


        IP属地:上海4楼2021-04-30 23:03
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          让我想起了秘境曾经的鲜血迸发。
          一技能发射一枚火球击中目标后爆炸,火球弹道速度大概为1000码/秒,爆炸时对半径200码范围内目标造成200%武器攻击力的火属性伤害,并有40%概率使半径200码范围内的敌人陷入持续5秒的灼烧状态,每秒造成400%武器攻击力的火属性伤害。简单易懂的范围伤害和概率dot。
          二技能攻击时,对场上所有处于灼烧状态的敌人额外造成其单次灼烧5倍的伤害。空放不击中目标也可以触发效果,可以搭配其他高数值灼烧装备来打出高额的爆发伤害。
          灼烧结算流在当前版本并不算特别主流,此武器主要作用在于此,因此不建议强行抽取。抽到建议保留,毕竟看板挺好看的。


          IP属地:上海5楼2021-04-30 23:04
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            遥远七星之一的现代化主播版本。
            一技能箭矢(子弹)击中目标时有100%概率弹跳至375码内其他目标,每次弹跳提升80%伤害,最多弹跳4次。必须保证击中了一个目标才能进行后续的弹跳,且可以重复弹跳至同一个目标,也就是说单个目标单次攻击最多可以被攻击3次。目标被箭矢击毁时,额外生成一枚箭矢,生成的箭矢和上文发射的箭矢相同,也可以弹跳四次;追加等级大于50时,额外增加40%弹跳伤害增幅,意味着一技能每次弹跳的伤害提升由80%提升到120%。
            二技能箭矢命中目标半径375码内没有其他目标时,有85%概率对最后击中的目标额外造成200%武器攻击力的能量伤害。对比非主播化大幅提升了对单(搭配一技能多箭矢),即使没有一技能多箭矢的加成也使对单百分比从100%提升到了300%。但美中不足的是若存在复数个难以击败的敌人,相比较原本的二技能少了些许输出,可以依靠一技能追加等级所带来的的额外伤害增幅弥补一些。
            主播化狩猎对于常规图来讲已经能够完成一枪清屏的操作,但距离主播化也已经过去很长时间,又产生了许多更优质的解决方案,因此不建议强行抽取,抽到可以保留等待使用,也可以进行拆解→找回→觉醒的操作补齐普通看板。


            IP属地:上海6楼2021-04-30 23:04
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              堪比开服1级三星衣服的血量。
              一技能增加25%暴击率;增加80%凯尔特、北欧、尼伯龙根系列武器的暴击伤害。三种系列武器详细信息可以在装备图鉴中查询,在此不做过多阐述,目前较为出名的有戴狙、洁厕灵、维达等。若携带对应系列的武器,则此一技能能够提升较为显著的伤害。按默认5%暴击率计算,0破一技能能够等效为54%的加成,请注意此加成会随着基准暴击和暴击伤害提升而降低。
              二技能每次转身后提升人物35%闪避率和35%移速,持续2秒。每次转身都能够重置时间,当你每次转身都足够快时,二技能可以近似看为常驻加成,但是具体效果每个人都有不同。
              由于服装满级的低血量,需要时刻保证自己的生存,建议搭配一些提高生存能力的装备。单论强度尚可,但仅仅局限于三个系列的武器存在,因此不建议强行抽取,抽到建议保留等待相应关卡使用。


              IP属地:上海7楼2021-04-30 23:04
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                一个人无论什么时候,都有选择自己最想为之努力东西的自由。
                一技能提升40%减伤,受到近战、远程、场地伤害后,免疫该类型伤害,持续1秒,同时只能免疫一种伤害类型。要注意一技能必须受到伤害后才能在一秒内免疫这种类型伤害,也就是无法100%防止被击,同时一秒的持续时间也较短,不能够当做常驻免疫来使用。
                二技能提升240%全伤害,每多一种类型的武器减少120%增幅。按常规双喷雾单武器,或单喷雾双同类型武器计算,二技能能够提供120%的全伤害加成。
                兼具一定功能性和一定加伤的徽章,但是功能性和加伤都不算特别的显著和无可替代。不建议抽取,抽到可以保留等待使用,也可以作为备用共鸣在需要时进行拆解。


                IP属地:上海8楼2021-04-30 23:05
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                  天才在左,疯子在右
                  一技能面朝右边时提升320%全伤害和30%移速,增加100%受到的伤害,有利也有弊;拾取弹药包和医疗包时,消耗1000点生命值。消耗生命值是在计算弹药包和医疗包的效果后计算,因此除非最大生命值过低,否则不会出现直接暴毙的事情。
                  二技能面朝左边时,提升75%减伤,提升40%闪避,降低100%全伤害,每秒回复4%生命值和4%全弹药。放弃了伤害转向充足的生存,但截止更新这篇测评时,人物面朝左仍不会触发根性技能。因此搭配夜光杯、大/小西琳喷雾和真伤徽章在某些关卡可能会有奇效。
                  共鸣屋的常客,曾经官刷过,因此虽有一定的功能性但仍不建议全力抽取,抽到建议保留等待使用。


                  IP属地:上海9楼2021-04-30 23:05
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                    加班


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-04-30 23:45
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                      👍🏻


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-04-30 23:48
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                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2021-05-01 07:51
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                          👍🏻


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2021-05-01 10:30
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                            每次就看着一行:不建议抽取,抽到建议保留


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-05-01 13:37
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                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-05-01 14:01
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