玩了100多把了,胜率从30把30胜率打到现在55胜率,说说这个英雄的长处和短板。
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首先技能加成低,435的法典+20法强,合计一套技能下去伤害增加大概20点不到。物理英雄花350补一把长剑+10攻击力,一套输出下来伤害增加多少你懂的。所以这个英雄滚雪球能力差,既没追击能力,更没什么强杀能力,所以走上单的话因为种种原因导致并不好过。
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然后是中单,我打了40多把中单,比上路发育得更安逸。但是有一个问题,就是格温支援能力弱,其次你们这边会缺爆发或者是消耗型的法师,而中路大部分主流英雄6级开始就能秒人,格温的输出太慢了,前期很容易被灵活的英雄克制,比如小鱼人,琪亚娜等,打出电刑就跑。碰到长手英雄,格温虽然不怕但是对对面没有威胁,这就导致最后对面会有一个高爆发的消耗法师,而你这边只有一个容错率很低,伤害打得慢的格温。
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最后是打野,首先刷野是一级学Q的,前期格温刷野很快,速4到河蟹的时间大概在3.20秒左右。其次野区对拼能力强,没有线上的消耗和繁琐的兵线,直接硬杠的话格温好像真的不虚谁,大不了跑也容易跑掉。于是,格温就这样安稳的度过了前期的弱势对线期,中后期可以看阵容补输出或者补坦位,非常灵活,推荐带水上行走。游走更快,不容易被风筝。抓人能力一般,但算不上差(总比狮子和剑圣强),6级之后抓人能力大福提升,对上路混子英雄威胁很大。
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总之平稳并快速发育地度过前期,并可以灵活的补输出或者前排。而且因为格温的技能机制,对对方发育很肥的单位威胁很大。导致打野格温的胜率确是3个位置中最高的,会玩打野的玩家大可一试。
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首先技能加成低,435的法典+20法强,合计一套技能下去伤害增加大概20点不到。物理英雄花350补一把长剑+10攻击力,一套输出下来伤害增加多少你懂的。所以这个英雄滚雪球能力差,既没追击能力,更没什么强杀能力,所以走上单的话因为种种原因导致并不好过。
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然后是中单,我打了40多把中单,比上路发育得更安逸。但是有一个问题,就是格温支援能力弱,其次你们这边会缺爆发或者是消耗型的法师,而中路大部分主流英雄6级开始就能秒人,格温的输出太慢了,前期很容易被灵活的英雄克制,比如小鱼人,琪亚娜等,打出电刑就跑。碰到长手英雄,格温虽然不怕但是对对面没有威胁,这就导致最后对面会有一个高爆发的消耗法师,而你这边只有一个容错率很低,伤害打得慢的格温。
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最后是打野,首先刷野是一级学Q的,前期格温刷野很快,速4到河蟹的时间大概在3.20秒左右。其次野区对拼能力强,没有线上的消耗和繁琐的兵线,直接硬杠的话格温好像真的不虚谁,大不了跑也容易跑掉。于是,格温就这样安稳的度过了前期的弱势对线期,中后期可以看阵容补输出或者补坦位,非常灵活,推荐带水上行走。游走更快,不容易被风筝。抓人能力一般,但算不上差(总比狮子和剑圣强),6级之后抓人能力大福提升,对上路混子英雄威胁很大。
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总之平稳并快速发育地度过前期,并可以灵活的补输出或者前排。而且因为格温的技能机制,对对方发育很肥的单位威胁很大。导致打野格温的胜率确是3个位置中最高的,会玩打野的玩家大可一试。