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2021.05.05开发日志:战斗和省份的修改

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IP属地:辽宁1楼2021-05-05 21:02回复
    来了来了


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2021-05-05 21:03
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      重置战斗机制。?。


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2021-05-05 21:05
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        你们懂我的,先挖好坑,正在干活


        IP属地:辽宁4楼2021-05-05 21:05
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          啊? 估计巴巴罗萨得等上两个版本在更新了


          IP属地:山东5楼2021-05-05 21:06
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            这次动大刀了啊,gkd


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2021-05-05 21:11
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              前排


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-05-05 21:12
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                赶上直播了


                IP属地:陕西来自Android客户端10楼2021-05-05 21:13
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                  来了来了


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2021-05-05 21:13
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                    插眼


                    IP属地:吉林来自Android客户端12楼2021-05-05 21:15
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                      1将领特质修改
                      一直以来,将领特质的作用范围一直让人迷惑(现版本下的作用范围见下图,来自贴吧),实际上有趣的是,不同的将领特质却可能对同一个兵种产生增益效果。



                      IP属地:辽宁13楼2021-05-05 21:15
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                        滋辞


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2021-05-05 21:21
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                          总之,时代变了,每个师会根据自身的组成来决定其受到的加成,也就是直接取决于其每个非支援连单位(就是每个营)。例如1个9步3炮师(这里为了不要太违和,换了个例子),现在其组成就是75%的步兵和25%的炮兵。每个营会遵循“骑兵、装甲、炮兵、摩托化、机械化、步兵”的顺序而被确定为某个单一类型。
                          要特别注意的是,火箭炮兵、山地部队等是特殊兵种,例如1个4自行火箭炮4山地师(例子也换成了不是那么违和的),其组成就是50%的火箭炮兵和50%的山地部队。
                          在计算1个师的营的个数时(实实在在有的营,只有个编制但没有人不算),缺少装备的营的权重会减少(比如,只有50%坦克的坦克营就会视为0.5个营),最终影响这个师的各类兵种占比。

                          组成:装甲(57.1%)、摩托化(28.5%)、步兵(14.2%)。
                          同时受到特种部队加成,因为存在特种部队(占比14.2%)。


                          IP属地:辽宁15楼2021-05-05 21:31
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