这里,1格血指的是,标准DPS的100%倍率的伤害,或者说,标准DPS的1次平A。而标准DPS则是一个面板2000攻击,20%爆率和175%爆伤的DPS,穿一身+15元宵套,即,其终面板为:2530攻击,44.8%爆率和198%爆伤。这个DPS造成的伤害的期望为1个标准DPS。
视频版里后面还有一些其他结论,但那些都是基于这个结论计算出来的
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
,因为视频大家很容易太长不看,我必须要给一些完全不需要动脑子也能看到和学习的知识点划重点。实际上,装备也罢,宝石也罢,星级也罢,最终,在标准模型里都会换算成一个东西:面板属性。
然后通过面板属性来校正DPS。
我们手上的DPS必然不是标准DPS,因此通过下列方式对DPS进行校正。
标准DPS的攻击期望是:
2530*(1-0.448)+2530*0.448*1.98=3640。
将我们手上的DPS面板按照上述公式进行计算,之后除以3640。然后保留两位有效数字且末位为0或者5。这样做是因为这个模型并没有特别优秀的精度,尽管保留了两位有效数字但最后一位其实并不精确(误差主要来自于将暴击伤害折算进期望中计算,但不如此做的话则很难将暴击因素纳入模型),因此最后一位实际上是“估读”。
举例说明:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d43e1446883df8dca63d8f99fd1072bf/c055fd1a0ef41bd5099ff24546da81cb38db3d7b.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_6468ec78d1bef3f25f8935a0f91c5157)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6acc5f4e2cc79f3d8fe1e4388aa0cdbc/1989521fd21b0ef4b82482efcac451da80cb3e7b.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_3eb7d2400e20b969e6c44641f8e21b94)
这是我在视频里举的例子,比较简单。我们再看一个相对复杂点的:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c5f8e6bc67cf3bc7e800cde4e101babd/3adf8bc37d1ed21bac053454ba6eddc450da3f7b.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_34b0fda431b171fc2bde77ffc81aea6f)
这是个乱七八糟的五星巴风特。宝石塞满了但是装备随便带的。
面板攻击2288,面板暴击44.4%,面板爆伤218.1%,攻击期望是:
2288*(1-0.444)+2288*0.444*2.181=3487.7
3487.7/3640=0.958,四舍五入且保留两位有效数字,末位0或者5,得0.95。
这个乱七八糟的五星巴风特相当于0.95个DPS。
任何DPS,只要它是满级,都可以这样校正(不是满级则因为四叶草剧场的防御属性和场上平均等级相关,因而存在误差。这个模型只适用于满级情况)