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求一个削弱骑兵血量的mod

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RT,想求一个削弱骑兵血量的mod,感觉三国全战的骑兵是全战系列里最肉的,我个人感觉甚至比阿提拉里的还肉,即使是民兵骑都肉得不得了再加上本来进攻端也不弱,这一作的骑兵容错率过高,在我这容错率没啥用但是在ai手里这个打又打不死跑得又快的骑兵就非常难受,每场战斗里花在反骑上的时间太多了,战斗节奏有点拖沓,再加上史实模式里光将卫就三队骑兵,ai随便一个满编就有六七队骑兵,反起来虽然不难,但是真的很心累,每回把三国全战下回来玩不了几个小时就被这种诡异的战斗节奏劝退,导致三国我现在断断续续只玩了不到100小时,然后创意工坊里我只能找到加强骑兵的mod这就很灵性了...只好腆着脸来贴吧里求一个类似的mod


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-05-17 16:34回复
    打不过就加入


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-05-17 16:49
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      这是三国整体血量与攻防逻辑设计的问题无解只能去适应


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-05-17 16:51
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        还好啊 左右各两队弩 一直点对面骑兵,距离差不多我就让自己的骑兵追他去了直接不管了,(我打了名将MOD喜欢用将打,骑兵太多操控的很烦 拉来拉去的)


        IP属地:江苏4楼2021-05-17 16:53
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          这一作里面骑兵的血量是步兵的四倍,但是近战的时候一个骑兵打不过四个步兵,另外现在骑兵冲锋没那么厉害了,每次冲完以后陷入近战的时候损失都不小


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2021-05-17 17:07
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            阿提拉的骑兵明显比三国肉十倍呀,骑兵肉不肉要看远程和步兵,阿提拉那个步射水准能在圣陨和吕布近身打不掉1/10模组。步兵方面也就东超长枪摆个盒子配重投能死克顶级冲骑,西罗马的赫步和重投都得龟墙角瑟瑟发抖。阿提拉的骑兵野战是没任何天敌的(除了阿提拉ai又不会大量出重投),纯粹是冲骑弓骑和肉搏骑内战罢了。
            然而三国的远程是什么水平,禁卫弩还有100射程以上就可以把满血的羽林枪骑蒸发掉,4队高级远程闭着眼睛打一个高级满编战损还很低。顶级骑兵在高级远程面前没有任何尊严,1600的模组血量一点都不多,你多出点弩兵会发现敌人的火骑简直是白送的。三国的步兵1.7版本也是强到发指,2队虎贲抗6队重铁随便抗, 羽林对冲打不过虎贲,中装戟对冲打不过民兵斧【1.7完全是骑兵陨落的版本】



            IP属地:浙江6楼2021-05-17 17:07
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              但是三国的骑兵血量是有巨大问题的,问题在于高级骑兵和低级骑兵没有任何血量区别!这点才是最致命的。
              阿提拉里圣陨没记错是290血每个模组,阿兰家的超重装有bug,没bug的话应该是310血量。中装骑兵是230血左右,轻装210血。阿提拉的骑枪破甲是固定3:7,那么圣陨80护甲290血量的顶级数据即便在骑兵对冲无视重量的情况下,依旧靠着冲锋值/护甲/血量能对其他骑兵造成迅速减员而自己战斗力不减,从而完全碾压中轻骑兵和绝大多数重骑兵。
              三国里呢,农民游骑和重装铁骑的血量都是10w/60,1700不到的模组血量,在动量带来碰撞伤害大削的情况下,农民游骑靠着高破甲和相等的模组血量和重装铁骑对冲直接能换掉一队重装铁骑,你重铁只剩一半模组几乎就废了。最离谱的是,在这种机制下,农民游骑和羽林剑骑对冲可以吊打羽林剑骑?同样的情况,重装持矛亲卫被持斧民兵骑脸吊打,也是由于重步和轻步血量没有任何区别,然后三国的破甲武器伤害给的过于离谱。
              这个对比充分说明三国的血量问题,【“所有同类兵种模组血量一致“才是最大的毒瘤】!!!!(禁卫弩除外,这玩意是最强兵种,nm是重甲+普通步兵的血量)


              IP属地:浙江7楼2021-05-17 17:16
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                还好吧,带2-4队矛兵,随便打


                IP属地:广西8楼2021-05-17 17:20
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                  三国很多很多毒瘤机制,完全不是骑兵血量过高的问题。
                  1. 远程毒瘤(这个直接死克骑兵),压制射击和弩兵反骑,一旦被针对骑兵根本不用呼吸
                  2. 射速/攻速毒瘤,这游戏的攻速居然是1/(1-x)这样的反比例函数,这意味着当x = 100%的时候,你的攻速和射速是无限的。而且这游戏还有隐藏攻速/射速,等级加的射速攻速还不低!
                  3. 模组血量毒瘤。上楼提到了。
                  4. 破甲比例和反骑/反步毒瘤,这游戏原版没有任何反步加成单位。矛和斧的破甲高的离谱,导致冲骑内战连护甲都不用看,看破甲和冲锋值就行。肉搏骑没有反骑(你算个鬼的肉搏骑)。
                  5. 取消传统攻防属性,代以单一闪避毒瘤。
                  6. 为了克制闪避,加了【动作溅射】这个毒瘤。
                  7. 犁地毒瘤
                  可以说这些几乎全部是三国的创新,虽然把机制都摸透以后能让人玩的很爽,但是实在是太毒了。而且这些是一环扣一环的,根本没法破。我只能说凑合着玩,或者去玩更合理的大改mod


                  IP属地:浙江9楼2021-05-17 17:23
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                    不是骑兵弓箭清兵快,是步兵对劈太慢了


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2021-05-17 17:58
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                      你不如给步兵的武器威力增加几倍


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-05-17 17:58
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                        我只感觉ai的骑兵硬而且跑的快,我的骑兵哪怕冲弓也会莫名其妙死一半


                        IP属地:上海12楼2021-05-17 18:02
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                          骑兵这一作感觉还是合理的,打不过就加入,自己学手操骑兵啊。射爆流进战斗啥都不用干,真的没啥意思


                          IP属地:重庆14楼2021-05-17 19:12
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                            史实模式如果将卫人数减半就好了


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2021-05-17 19:29
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