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说点老玩家估计不爱听的游戏硬伤

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最近才玩两三天,都说这个游戏很良心所以想潜心玩一下。
可是方向➕攻击发动smash技为啥不能选择关闭?为啥不能关闭?为啥不能关闭?做个选项很难吗?冲出去打架就是按不出强攻击,冲出去不是飞踢就是smash是真的气到吐血。
有很多老玩家的攻略里面都说把右摇杆的猛击换成强攻击就好了。但是!如果换成强攻击,为了方便右手双指操作,就需要把任意一侧的肩键和扳机键换成攻击与必杀才行。我是真的吐了,玩了这么多年游戏,没有玩过任何游戏是用右摇杆来攻击的,印象里也只有魂系是肩键攻击(是少数),格斗游戏用肩键更是真的反人类,这种畸形的按法堪比老怪猎的c手,也太需要学习的时间成本了吧?
我真的是百思不得骑姐,一个手柄这么老多按键,为啥非要浪费大量的按键两个肩键都是抓取,xy都是跳跃,两个扳机都是防御,偏偏让使用最频繁!功能最复杂的强攻击,攻击,猛击全部集合在一个按键上?!为什么不能把猛击或强攻击独立出来放在任何一个被浪费的按键?再不济你加一个关闭攻击➕方向会搓出猛击的选项总行吧??
我是真的服了,明明现在的手柄键位这么充足,为什么非要设计这种诡异的操作门槛,明明游戏本身系统已经非常庞杂,为什么还要增加一个没有任何意义的学习成本?真的很喜欢这种相对轻松的上手,又富有深度的系统,但是这个改键是真的太劝退了,太可惜了!连隔壁rise都把很多反人类的设计优化了。难道大乱斗这种独特的设置是有什么深意吗??


IP属地:广东1楼2021-05-20 02:14回复
    可以调快弹发动难度啊,这个操作本身没啥问题啊,从来没见人喷过,想想是不是你自己的原因,而且这一代已经好很多了,双键小跳,缓冲,老人性化了……………………


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2021-05-20 03:10
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      而且扳机为啥要攻击必杀啊,A就行了…………


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2021-05-20 03:15
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        因为右摇杆换成强攻击后,需要频繁使用右手拇指来操作,这时候右侧的abxy就很难用拇指同时操作了,所以剩下的常用按键跳跃,攻击,必杀,需要放在双手食指的位置,也就是L/ZL,R/ZR,这样才能同时兼顾,但是真是太难习惯了


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2021-05-20 05:05
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          能看出来你真的很想潜心钻研来玩这个游戏,不过先别这么急躁,新人上手还是需要适应的。
          最起码,你知道强攻击和smash的区别,这比很多新人学的快很多了。你说的没错,学习成本是有的,但其实这个学习成本并不仅限于攻击方式的不同,更偏向于进阶一点的操作,我觉着对于你来说还太早。
          至于键位,右摇杆啥的,你能觉出来不舒服说明你在进步了,毕竟进步路上总要有点坎坷(相信我,真没c手那么夸张)
          我也是新手,最近也改了键也很不舒服,不过这个进步过程还是蛮惊喜的,一个一个小知识点慢慢学慢慢改进(就好像Dota 学反补绕树林一样)
          希望你能在适应这个过程后体验到这个游戏的乐趣,加油


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2021-05-20 05:46
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            非得用强攻击不可的情况是少数,这时才用右摇杆
            再说关闭了那你要怎样用smash技呢


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2021-05-20 07:15
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              这游戏发展这么久了,他的招式发动机制已经相当成熟,不能取消快弹攻击发动s是因为这游戏需要可以用单只joycon来完成所有操作。T比S在大多数情况更重要,几乎所有的职业玩家的视频都推荐把右摇杆改成T,当然也是有少部分还是右摇杆是S,这仅仅只是习惯问题,我当初改键肩跳,改盾,改S,都也是一堆不习惯,但大家都是这样过来的,发成DA,不应该想想为什么发成DA吗?有更好的操作系统樱井会不清楚吗?自己有自己的习惯,但更需要的更多是多加练习。


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2021-05-20 07:17
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                说得好


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2021-05-20 07:33
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                  谢谢大家的解答,我现在已经适应多了,其实不需要完全改成自己不适应的键位,只有在容易误操的情况下用右摇杆发动强攻击就好了,xyab其实可以保持原样,承担攻击动作的主力按钮,不需要完全舍弃原有键位,在这个基础上配合右摇杆的强攻击就可以了,如果有比我还菜的萌新可以参考下
                  我的键位:y抓取,x轻攻击,b重攻击,a跳跃(有点三国无双键位
                  L/R跳跃(同时按,或者配合a出小跳)zl/zr防御
                  右摇杆改强攻击(在容易误操的时候用,比如跑过去的横向重攻击),开启轻攻击➕必杀出smash攻击的选项,关闭快弹跳跃,我目前觉得舒服多了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2021-05-20 07:41
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                    普通缓冲空招基本上还是用a的,rar或者速降才会用右摇杆


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2021-05-20 07:48
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                      不可否认这个游戏的键位设置从竞技角度看确实不合理,不过去了解一下游戏的历史和樱井的游戏开发理念(休闲大于竞技)你就能理解为啥是这样的了。


                      IP属地:江苏来自手机贴吧12楼2021-05-20 07:59
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                        从玩家角度来说,对左摇杆的精确控制可以说核心玩家进阶的必经之路,即使不考虑重攻击和DA/Smash的区别,也还有大量需要精准操作左摇杆的操作要去掌握


                        IP属地:江苏来自手机贴吧13楼2021-05-20 08:02
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                          就“冲过去攻击”就有强攻击/冲刺攻击/smash/jab共4总选项,现在仅靠一个A键就能完成,最多加上右摇杆就够了。你却要设置4个按键来“轻松上手”。


                          IP属地:福建来自手机贴吧14楼2021-05-20 08:47
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                            不能关太头疼了,我只想用右摇杆来smash


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2021-05-20 09:13
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                              我大概明白为什么设计者不愿意给强攻击以独立按键,因为大乱斗的初衷就是“简化”,要比传统格斗游戏上手门槛更低,所以樱井在按键系统上做了最大限度的功能集合。只不对于按键功能高度集合,而且不同的功能又应用频繁的“攻击键”来说,如果想精准进行进阶操作就很有难度了,而这个“难度”恰恰不是通常的“操作门槛”,也不是打法、策略相关的游戏经验,而是单纯的花时间去练习、磨合适应按键,才能避免误触。而且如果不改键的前提下,无论如何练习又都不可能达到精准,选择改键又会牺牲舒适度,所以我认为这种设计对于游戏的进阶体验有点缺陷,至少应该增加一个取消“方向键➕攻击释放smash”的可选项,如同其他设置一样放在按键设置里,这可以大大降低误触,把攻击键的工作降低成了单独按攻击,有方向重击这样的模式,如此一来,右摇杆释放smash也更有意义了,而且如果觉得smash不搓不舒服还可以选择设置“攻击➕必杀”的方式释放smash,这样岂不美哉?


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2021-05-20 09:42
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