首先是名字改成了航海奇闻。嗯,据说并不是因为“枪”暴力或者“香蕉”X暗示,只是因为审核人员觉得游戏内容和香蕉没啥关系……
然而被三只猴子的毒香蕉塞烂的玩家估计脑子都要变成香蕉的形状了)
游戏中存在大量和谐。光是第一章,被和谐的就包括:醉酒-》混乱(未成年禁止饮酒)、海盗(索马里那帮恐怖分子)、碎酒瓶-》升级的酒瓶(打架斗殴)、斩击-》攻击、诅咒-》黑卡、鲜血-》红色(血腥)……
以及最离谱的,大量的骷髅—》骨头/木偶(阴暗)
(所以说骷髅群岛里面的立绘难道也要大量修改?)
其他的基本一致。烂的地方一个没改,做的好的也没被删。
然后是解锁……手机游戏要挣钱我能理解,就是这个价格是真的坑爹。
金币和声望解锁的就不提了,慢慢打不着急。但考虑到实际效率,想全部解锁还得靠60块两万五千金币,折合500金币12块——解锁任何大关都得这个数字,角色都是都在12—24块之间。
明确用软妹币解锁的,总督18块,两个12块的扩展卡包,成长药水18……
全部解锁内容,可能起码要两三百块。
我倒不是对付费有啥意见,但平♥而论,就这游戏寒碜的质量,十几块属实不值。新人物只有五六张基础卡是新的,其他内购只是细枝末节的变化,卡包也相当无聊,更别提游戏的策略深度在任何同类里都是垫底的。
月圆之夜每个新职业50张新卡起步,起码两三个核心机制,附带新怪物;杀戮尖塔的平衡性和策略深度都是佼佼者;就算怪物火车,也有足够多的有趣机制。而上面的游戏全部加起来都没有枪蕉全内容贵,有的甚至还有海量的创意工坊。
反观这游戏,卡牌都是打击防御+,5/6手牌机制严重压缩策略深度,敌人严重同质化,卡牌联动少得可怜,还有一堆不合理的机制,更别提都是纸片人立绘……
我觉得制作组真的没想明白自己要做什么,也没想做好。想捞钱,又不做网游付费点;想做好单机,又不去学习优秀前辈。
我估计是一分钱都不会额外花在这上面。顺带一提,建议定价:解锁内容3—6块之间为宜,省的被六元之夜吊着打。性价比是真的差,希望制作组新作开发顺利。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a5b045a280dda144da096cba82b6d009/9b0d34ed08fa513d8ff08d6f2a6d55fbb3fbd9a9.jpg?tbpicau=2024-07-06-05_a3099b112515cb9673580ff2fc936ac7)
然而被三只猴子的毒香蕉塞烂的玩家估计脑子都要变成香蕉的形状了)
游戏中存在大量和谐。光是第一章,被和谐的就包括:醉酒-》混乱(未成年禁止饮酒)、海盗(索马里那帮恐怖分子)、碎酒瓶-》升级的酒瓶(打架斗殴)、斩击-》攻击、诅咒-》黑卡、鲜血-》红色(血腥)……
以及最离谱的,大量的骷髅—》骨头/木偶(阴暗)
(所以说骷髅群岛里面的立绘难道也要大量修改?)
其他的基本一致。烂的地方一个没改,做的好的也没被删。
然后是解锁……手机游戏要挣钱我能理解,就是这个价格是真的坑爹。
金币和声望解锁的就不提了,慢慢打不着急。但考虑到实际效率,想全部解锁还得靠60块两万五千金币,折合500金币12块——解锁任何大关都得这个数字,角色都是都在12—24块之间。
明确用软妹币解锁的,总督18块,两个12块的扩展卡包,成长药水18……
全部解锁内容,可能起码要两三百块。
我倒不是对付费有啥意见,但平♥而论,就这游戏寒碜的质量,十几块属实不值。新人物只有五六张基础卡是新的,其他内购只是细枝末节的变化,卡包也相当无聊,更别提游戏的策略深度在任何同类里都是垫底的。
月圆之夜每个新职业50张新卡起步,起码两三个核心机制,附带新怪物;杀戮尖塔的平衡性和策略深度都是佼佼者;就算怪物火车,也有足够多的有趣机制。而上面的游戏全部加起来都没有枪蕉全内容贵,有的甚至还有海量的创意工坊。
反观这游戏,卡牌都是打击防御+,5/6手牌机制严重压缩策略深度,敌人严重同质化,卡牌联动少得可怜,还有一堆不合理的机制,更别提都是纸片人立绘……
我觉得制作组真的没想明白自己要做什么,也没想做好。想捞钱,又不做网游付费点;想做好单机,又不去学习优秀前辈。
我估计是一分钱都不会额外花在这上面。顺带一提,建议定价:解锁内容3—6块之间为宜,省的被六元之夜吊着打。性价比是真的差,希望制作组新作开发顺利。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a5b045a280dda144da096cba82b6d009/9b0d34ed08fa513d8ff08d6f2a6d55fbb3fbd9a9.jpg?tbpicau=2024-07-06-05_a3099b112515cb9673580ff2fc936ac7)