首先规范文案,分清楚“集气”和“集气速度”。
战斗时人物头顶有这样三个东西,从上到下依次为:怒气条,血/盾条,集气条。集气条用于显示集气值 ,简称集气,满值为100。
集气速度指这个东西,位于人物属性面板中,实战中受麻 痹、神行、妙真技能等影响。
什么时候人物可以行动呢?游戏中最小行动单位为5时序,每隔5时序,如果一个角色集气到达100,则该角色可以行动;如果有多个角色集气达到100,按照一定顺序依次行动(Wiki上说到有随机情况,实测是完全可操控,并没有随机),行动顺序问题后面再讲。
游戏中每隔1时序,集气条增长与当前集气速度相同数值的集气,因为麻 痹等效果影响,集气速度是动态变化的,每一个5时序可能都不一样,都需要单独考虑(当然实际计算没那么麻烦)。就类似于路程=速度*时间的概念。
一个实例帮助大家理解:老辛为什么需要2.15集气速度?
老辛回血天赋有40时序cd,原本老辛自带2.1集气速度,这种情况下每过40时序,集气自然增长了2.1*40=84点,另外有天赋补充了15点,此时老辛一共有99点集气,只差1点就到100,但就是这1点导致老辛不能40时序一动,真是尴尬症都犯了
。根据这个原理,老辛的集气速度应当在2.13~2.42之间,低了会导致不能40时序一动,高了会导致35时序一动,回血天赋还在cd,于是就成了70时序一次回血,亏大了!