你是否曾因为你的巨人脚步太别扭而头疼过?![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=64d0cd52c239b6004dce0fbfd9513526/8fd7ef500fb30f2433b922b2df95d143ac4b03c4.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_1b640dfec73ed644bbc3fc0f6fad9972)
你是否曾因为单位走路经常摔倒而绝望?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0f11a7e123a85edffa8cfe2b795509d8/068d262d11dfa9ec393398a675d0f703908fc1c7.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_73314792d4e5ba87407843ac098c9a7c)
你又是否幻想过自制单位走出像宙斯一样独特的步伐?
以上所有问题,你都能在这个帖子中找到答案。
首先,你需要先有一个自制单位,用兵种编剧器实现。
然后,打开游戏目录下\TotallyAccurateBattleSimulator_Data\CustomContent\CustomUnits,找到你想要修改的兵种(建议按右键把查看方式改为大图标,能快速找到你想要修改的兵种的头像)![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a87f2a9264f082022d9291377bfafb8a/57920dd88d1001e93c35dabeaf0e7bec55e797d2.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_3dc9568d02425b489370743d64194e14)
打开文件下unit(笔记本都行)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0a5cf7b29044ebf86d716437e9f8d736/faaa6ad4ad6eddc430e67a4a2edbb6fd536633da.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_e78e30c7cfd419270896383367d7b60e)
这三个属性就是关键,它们是指
m_movementSpeedMuiltiplier——移动速度;可以在兵编中修改
m_animationMultiplier——动画帧速;修改移速后,兵编会赋予一个相应的浮动值;速度越大,走路时的帧速越快,也就越鬼畜,越容易摔倒
m_stepMultiplier——步伐大小;如果步伐大小不能适应体型,就会和开头那个图一样
例子,这是图二的飞毛腿
"m_movementSpeedMuiltiplier": 10.0,
"m_animationMultiplier": 2.799999952316284,
"m_stepMultiplier": 0.3571428656578064,
很明显他不喜欢这个值
我们把他的动画帧速和步伐大小都改为1.0后
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=54fc79a7d8fc1e17fdbf8c397a91f67c/64b107c7a7efce1b8a43067bb851f3deb58f65f3.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_a178227aeca326b9f048002c21b028d3)
行云流水,好多了不是吗
希望你能理解上述,接下来我贴一些数据,已经相当还原了
骷髅巨人和武士巨人(这俩数据差不多)
体型:3.0x
"m_movementSpeedMuiltiplier": 1.0,
"m_animationMultiplier": 0.3,
"m_stepMultiplier": 1.75,
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1abc800889510fb37819779fe932c893/46e9a1a30cf431ad379e8d885c36acaf2fdd9890.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_3d065273d1c014393cab016857c3b00b)
树巨人
体型:3.5x
"m_movementSpeedMuiltiplier": 1.1,
"m_animationMultiplier": 0.3,
"m_stepMultiplier": 1.75,
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=100121355ded2e73fce98624b700a16d/6d7bcd305c6034a878a47630dc13495408237699.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_c76f8ce49b1fa7235c2041654ffe7218)
宙斯
武器:双持霹雳
体型:1.5x
"m_movementSpeedMuiltiplier": 1.05,
"m_animationMultiplier": 1.25,
"m_stepMultiplier": 2.0,
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=433022b2df95d143da76e42b43f18296/82573a37acaf2edda25b87589a1001e9380193bd.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_51a81b91d7a5feef536e11f2e548a695)
你可以有自己的理解,也可以发现更多秘密,欢迎到评论区指正错误或展示你的新发现![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=64d0cd52c239b6004dce0fbfd9513526/8fd7ef500fb30f2433b922b2df95d143ac4b03c4.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_1b640dfec73ed644bbc3fc0f6fad9972)
你是否曾因为单位走路经常摔倒而绝望?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0f11a7e123a85edffa8cfe2b795509d8/068d262d11dfa9ec393398a675d0f703908fc1c7.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_73314792d4e5ba87407843ac098c9a7c)
你又是否幻想过自制单位走出像宙斯一样独特的步伐?
以上所有问题,你都能在这个帖子中找到答案。
首先,你需要先有一个自制单位,用兵种编剧器实现。
然后,打开游戏目录下\TotallyAccurateBattleSimulator_Data\CustomContent\CustomUnits,找到你想要修改的兵种(建议按右键把查看方式改为大图标,能快速找到你想要修改的兵种的头像)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a87f2a9264f082022d9291377bfafb8a/57920dd88d1001e93c35dabeaf0e7bec55e797d2.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_3dc9568d02425b489370743d64194e14)
打开文件下unit(笔记本都行)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0a5cf7b29044ebf86d716437e9f8d736/faaa6ad4ad6eddc430e67a4a2edbb6fd536633da.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_e78e30c7cfd419270896383367d7b60e)
这三个属性就是关键,它们是指
m_movementSpeedMuiltiplier——移动速度;可以在兵编中修改
m_animationMultiplier——动画帧速;修改移速后,兵编会赋予一个相应的浮动值;速度越大,走路时的帧速越快,也就越鬼畜,越容易摔倒
m_stepMultiplier——步伐大小;如果步伐大小不能适应体型,就会和开头那个图一样
例子,这是图二的飞毛腿
"m_movementSpeedMuiltiplier": 10.0,
"m_animationMultiplier": 2.799999952316284,
"m_stepMultiplier": 0.3571428656578064,
很明显他不喜欢这个值
我们把他的动画帧速和步伐大小都改为1.0后
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=54fc79a7d8fc1e17fdbf8c397a91f67c/64b107c7a7efce1b8a43067bb851f3deb58f65f3.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_a178227aeca326b9f048002c21b028d3)
行云流水,好多了不是吗
希望你能理解上述,接下来我贴一些数据,已经相当还原了
骷髅巨人和武士巨人(这俩数据差不多)
体型:3.0x
"m_movementSpeedMuiltiplier": 1.0,
"m_animationMultiplier": 0.3,
"m_stepMultiplier": 1.75,
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1abc800889510fb37819779fe932c893/46e9a1a30cf431ad379e8d885c36acaf2fdd9890.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_3d065273d1c014393cab016857c3b00b)
树巨人
体型:3.5x
"m_movementSpeedMuiltiplier": 1.1,
"m_animationMultiplier": 0.3,
"m_stepMultiplier": 1.75,
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=100121355ded2e73fce98624b700a16d/6d7bcd305c6034a878a47630dc13495408237699.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_c76f8ce49b1fa7235c2041654ffe7218)
宙斯
武器:双持霹雳
体型:1.5x
"m_movementSpeedMuiltiplier": 1.05,
"m_animationMultiplier": 1.25,
"m_stepMultiplier": 2.0,
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=433022b2df95d143da76e42b43f18296/82573a37acaf2edda25b87589a1001e9380193bd.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_51a81b91d7a5feef536e11f2e548a695)
你可以有自己的理解,也可以发现更多秘密,欢迎到评论区指正错误或展示你的新发现
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)