先来YY5星骑
波兰翼骑兵
翼骑兵冲锋:伤害增加100%,但是在造成伤害后会抬枪。冲锋伤害最大目标为2。CD下降至40s。
血战骑兵:高速移动时,无视体积碰撞,但会减速。
新增特性:
翼骑兵羽翼:正面受到的远程伤害减少6%,后背受到的远程伤害减少18%。
穿刺防护增加50点,转向速度增加80%
定位:强抓单,高单体爆发,低穿透性,高利用率。
马耳他骑士
审判冲锋:冲锋时免疫控制,但是受到伤害后会减速。
普通攻击的基础伤害增加30%。基础生命值增至15000+
新增技能:
神佑:立即回复失去生命值的10%,并且接下来10s,回复失去生命值的5%,并且不会受到来自远程伤害的控制。CD:60s
定位:强穿透性,破阵,无视远程控制,强绞肉,低移速。
双刀骑
冲锋起步所需时间为0.65s,并且CD变为20S,不会再冲锋到尽头后返回。
基础移动速度提高至12.5
新增特性:
无甲杀手:对没有[重甲]特性的兵种和为身穿4件重甲的武将造成额外66%的伤害。
定位:高移动速度,后排克星,巷战骑兵。
关宁不提了,放弃了。
波兰翼骑兵
翼骑兵冲锋:伤害增加100%,但是在造成伤害后会抬枪。冲锋伤害最大目标为2。CD下降至40s。
血战骑兵:高速移动时,无视体积碰撞,但会减速。
新增特性:
翼骑兵羽翼:正面受到的远程伤害减少6%,后背受到的远程伤害减少18%。
穿刺防护增加50点,转向速度增加80%
定位:强抓单,高单体爆发,低穿透性,高利用率。
马耳他骑士
审判冲锋:冲锋时免疫控制,但是受到伤害后会减速。
普通攻击的基础伤害增加30%。基础生命值增至15000+
新增技能:
神佑:立即回复失去生命值的10%,并且接下来10s,回复失去生命值的5%,并且不会受到来自远程伤害的控制。CD:60s
定位:强穿透性,破阵,无视远程控制,强绞肉,低移速。
双刀骑
冲锋起步所需时间为0.65s,并且CD变为20S,不会再冲锋到尽头后返回。
基础移动速度提高至12.5
新增特性:
无甲杀手:对没有[重甲]特性的兵种和为身穿4件重甲的武将造成额外66%的伤害。
定位:高移动速度,后排克星,巷战骑兵。
关宁不提了,放弃了。