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一点小感慨

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以前看攻略组大佬们凹危机合约,什么【费用条走到C下方时下xx】【怪走到这个格两腿叉开时开技能】,总觉得他们为什么选这种东西当参照物,是不是不太方便
等到我自己长草深入骨髓开始凹图的时候才发现原来这是最方便最直观的方式🤔
方舟的轴参照物还是太少了,我觉得鹰角可以在游戏里内置个计时器啥的方便人对轴,有个明确的时间比什么【腿轴】【费用轴】更好用吧


IP属地:天津来自Android客户端1楼2021-06-11 10:34回复
    公主连结眨眼对轴


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2021-06-11 10:44
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      技术的纯度太高了,我参与不了


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2021-06-11 10:45
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        追求极限的时候卡的是帧


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-06-11 10:46
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          511武器和头夹角30度时来ub.jpg


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2021-06-11 10:49
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            BV1tV411473o
            顺便来推一波图上的我的视频


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2021-06-11 10:49
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              加时间没用的,这游戏帧数不同都有区别就离谱不如设计个帧数轴


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-06-11 11:00
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                真正肯凹这些东西的人本来就不多,估计yj也不会专门为了这批人搞个新功能的


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-06-11 12:45
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                  话说……为什么不能直接下过秒表插件覆盖在屏幕上呢,不是更准确吗


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2021-06-11 14:16
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                    根据传统这种大部分玩家都不会用的功能连可选项都不会做(泪目)


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2021-06-11 14:17
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                      就该按位置卡轴,不然你以为代理是按啥卡轴卡崩的。


                      IP属地:吉林来自Android客户端12楼2021-06-11 14:46
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                        只能说可以但没必要


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2021-06-11 16:14
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                          也可以根据再部署时间作为参照调轴,这个比较靠谱


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2021-06-11 17:58
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                            时间轴因为怪物波次的关系其实不见得好用


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2021-06-11 19:21
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                              平时一般看部署费用和击杀数就够


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2021-06-11 21:21
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