【5.建筑】这里的建筑我就不逐一介绍了,我只说一下大概思路,玩法可以参考方舟柯南等沙盒游戏。
这游戏因为功能建筑会占据巨大的面积,所以类似方舟那种大盒子不现实。举个例子,马厩大概是3x5的地基大小,每个马厩可以放5匹马,每个玩家前期可以同时拥有5匹马,中期7匹,后期10匹,武将营也是,这样每个成员最少需要2个马厩,1个武将营。官方公告说过后期公会成员数会达到250个左右,大家算算这是多大的占地面积。再加上势力驿站、势力工坊、势力商店、势力军需处(县城战郡守战上传物资用),所以全部包裹起来不现实。而且因为这游戏绝对不会出现飞行功能(顶多来个孔明灯侦查),再加上守城道具有部分高度增加射程效果(这个单独讲),所以这游戏的设计思路类似于古代中西方城池、星堡的设计思路,得考虑射界交叉火力火力覆盖面等概念,瓮城、马面、多道防线也就有了实际用途。总之怎么脏怎么来。
建筑现在分为木质、黏土、石头(官方直接给的),拿黏土建筑为例,黏土墙血量大约6000,黏土地基大约8000,而黏土高墙4W,黏土城门2W。这就给大家发挥空间了,城墙最外围肯定得包裹一层黏土高墙抗砸,不用器械根本进不来,黏土高墙高度大约4个地基,宽度1.5个地基,后期石头高墙16W血,石头城门12W血,而且这游戏攻城道具是有耐久消耗的,基本上是造成多少伤害减多少耐久,一辆冲车也就2W多耐久,投石机一炮也就才二三百伤害。大家可以算算攻守难易比了。
对了,大家一定要注意领地石的保护距离,1个地基宽度是3m,领地石保护距离有宅邸宽度和拓展范围两个数据之分,具体代表什么我没做实验,应该是宅邸范围代表保护范围,在这个范围内保护时间内受绝对保护,敌人对建筑无伤害,拓展范围代表的应该是保护期内不准其他势力在这个范围内造建筑。具体我问清楚给大家个回复。
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