先说两句
我个人很喜欢这种开放式沙盒生存游戏。之前也玩了一些,像七日杀啊,方舟啊什么都玩过。但是能成为一个比较良好的基础并且给我带来一种强的代入感的还是大概还是柯南。在这片广袤的陆地上探索生存的感觉和我当初玩上古卷轴时颇有类似的感觉。其实我在玩这种缺乏具体故事的游戏时反而能够更加沉浸进去,因为我会忍不住开始脑补一些故事背景,比方说我的人物在生活中是什么样的人,因为什么样的原因流落到这片大陆。他/她又有着怎么样的生活习惯。这些事情让我浮想联翩不能自已。
我这个人挺奇怪,玩游戏通常会莫名地开始讲究“仪式感”,而在这个基本上没有任何剧情推动的游戏中,我似乎能很好地将自己带入到这个白板角色中,平日在游戏的细枝末节也会忽然开始遐想游戏的主角在此刻会想些什么。反正也是自娱自乐,为何不记录下来?
就如同现实的生活一样,我们大多数***常生活是碎片化而又缺乏激动人心的时刻的。在生命时刻受到威胁的末日下,紧张刺激的时刻固然会大幅增加,然而若是按照这游戏的固有剧情,恐怕还是难以拼凑成一个漫画般的故事。所以我思虑再三,决定一边游戏一边撰写。每一段剧情,都是在游戏中真实发生的事物。不同于开头就已经决定结尾的的小说和漫画,将故事的走向,以及主角的命运完全交予游戏机制决定。故事本身充满了不确定性,甚至连我这个作者也不知道下一秒故事走向是否会令人大跌眼镜,这大概听上去就会使人感到新奇有趣吧。
我之前在玩七日杀这种完全没有任何故事背景的游戏时也尝试过类似的生存日记。但很快我便发现七日杀的游戏机制和复杂程度不足以编织出一个完整的故事。因而那片生存日记烂尾了,以主角的死亡仓促结束。这次偶尔接触到流放者柯南给我带来了一个全新的体验和灵感,希望这次能够不太监